Bild: Buch Vortex von schaduwlichtje

Eine Geschichte der kreativen Codierung

Spoiler - Dies ist kein umfangreicher Artikel über die Geschichte dieses Feldes. Es ist eine Zusammenfassung, die die Diskussion darüber anregen soll, warum es noch keine gibt und ob wir anfangen sollten, etwas zu machen.

Historische Forschung im Bereich Kunst und Technik macht wirklich Spaß. Ich habe in der Vergangenheit nach Live-Bildern, alternativen Displays und sogar Feuerwerkskörpern gesucht. Ich frage mich manchmal, wie es für jemanden wie mich sein wird, der versucht, die Geschichte des kreativen Codes in mehr als 50 Jahren zusammenzusetzen. Sie werden viel Internet zum Durchsuchen haben. Gibt es eine Möglichkeit, wichtige Informationen für zukünftige Historiker zu erhalten?

Was sollte es enthalten?

Welche Box Sie auch immer um dieses Zeug legen möchten - kreativer Code, Kunst der neuen Medien, kreative Technologie, poetische Berechnung, interaktive Installationen - wir können unsere aktuelle Arbeit über 60 Jahre zurückverfolgen, sogar vor dem Computer, wenn Sie sie auf eine bestimmte Weise gestalten. Viele Studenten erforschen immer noch Ideen, an denen vor Jahrzehnten gearbeitet wurde, aber sie sind sich dieser Vergangenheit nicht immer bewusst (selbst wenn die Arbeit, die sie tun, noch vor 5 Jahren geleistet wurde). Es gibt Bücher, Ausstellungen und Websites, die uns helfen, einen Teil dieser Linie zu verfolgen.

Ich komme immer wieder auf die Frage zurück: Wie gut haben wir es geschafft, diese Geschichte der kreativen Codierung (oder wie auch immer Sie es verdienen, genannt zu werden) in den letzten ein oder zwei Jahrzehnten zu verfolgen? Wie sieht die Geschichte des Creative-Codes 2000–2020 aus? Es fühlt sich sicherlich so an, als wäre es in Bezug auf Zugänglichkeit und Verwendung in anderen Branchen explodiert.

Dies ist ein unglaublich breiter Bereich, in dem man anfangen kann. So viele Schwerpunkte - wir könnten uns Folgendes ansehen:

  • Werkzeuge
  • Arbeit mit diesen Werkzeugen gemacht
  • Die Personen oder Unternehmen / Kollektive, die diese Arbeit machen
  • Die Gemeinschaften, die sich um die oben genannten bilden

Je länger Sie schauen, desto tiefer wird das Problem. Ich bin auch kein Historiker - also denke ich vielleicht nur falsch darüber nach.

Sogar mit Blick auf die Daten und Versionsmeilensteine ​​der Erstellung von:

  • Max / MSP
  • wird bearbeitet
  • OpenFrameworks
  • Asche
  • Arduino
  • Berühren Sie Designer
  • Vvvv
  • Reine Daten
  • VDMX / Resolume
  • Einheit
  • Quartz Composer, Flash, Regisseur
  • Hardware wie: Microsoft Kinect, Leap Motion, Oculus usw.

Diese Erstellungsdaten können Sie nicht ohne weiteres online finden. Einiges davon ist nur Mundpropaganda von den noch arbeitenden Schöpfern. Oder sogar sie wissen es nicht - sie müssen möglicherweise auf einer alten Festplatte graben, um Ihnen ein Date zu geben. OpenFrameworks verfügt beispielsweise über eine Sammlung aller früheren Versionen, Sie müssen jedoch die Serverdatensätze nach Datumsangaben durchsuchen. Wenn Sie forensisch gehen. Sie können eine der alten Versionen herunterladen und aus den Dateidaten von Januar bis März 2007 schließen, als of_preRelease_v0.01 zusammengestellt wurde. Sie können Github auch verwenden, um einige Projekte in ihrer Geschichte zurückzuverfolgen. Hier ist ein Link zu Cinders erstem Commit am 21. April 2010. Diese Startdaten sagen jedoch nicht viel darüber aus, wann die Leute diese Tools häufiger verwendeten. Max / MSP hat eine anständige Wikipedia-Seite, zeigt aber nicht viele Details in der Geschichte. Touch Designer hat tatsächlich eine der besseren Seiten auf seiner Website in Bezug auf die Aufzeichnung ihres Verlaufs. Die Processing Foundation hat auch eine ziemlich detaillierte historische Beschreibung. Die CLOUDS-Dokumentation ist auch etwas, das versucht, dies eher in einem Interviewformat zu übernehmen. Wenn Sie diese Daten kennen, können Sie zeigen, wie lange es dauert, bis diese Gemeinschaften aufgebaut sind, reifen (und verschwinden?).

Künstler und ihre Werke sind eine ganz andere Sache. Blogeinträge von vor nur 8 Jahren sind immer schwieriger zu finden - offensichtlich können archive.org und die Wayback-Maschine bei einigen Dingen helfen, aber nicht bei allen. Einige Künstler könnten sich einfach schämen und Sachen löschen. Es ist auch schwierig, Veröffentlichungsdaten und andere Informationen zu erhalten - möglicherweise Daten, die darauf basieren, wann das Video eines Projekts auf Vimeo oder Youtube gepostet wurde? Vielleicht wurde es in einer Veröffentlichung veröffentlicht? Wer hat außer dem Topline-Künstler tatsächlich daran gearbeitet?

Es ist verständlich, dass wir immer noch versuchen, dieses ganze Phänomen in den Griff zu bekommen. Viele Künstler schreiben immer noch diese Geschichte. Rhizome ist eine der wenigen Institutionen, die versuchen, diese Art von Konservierungsarbeiten für Webkunst durchzuführen, wie beispielsweise ihr Webrecorder-Projekt. Und natürlich archive.org für die allgemeine Erhaltung des Internets. Der Wikipedia-Eintrag für Creative Coding ist derzeit jedoch ziemlich schwach. Bei all der Arbeit, die die Leute jeden Tag auf diesem Gebiet leisten, denke ich, dass wir es besser machen können. Hier ist die Sache - altes Zeug verschwindet - schneller als wir wahrscheinlich denken.

  • Künstler-Websites verschwinden oder werden neu gestaltet und ausgesondert
  • Alte Software kann nicht mehr ausgeführt werden
  • Videos und Dokumentationen wegweisender Werke gehen verloren
  • Notwendige Hardware ist nicht mehr verfügbar

Wie soll es aussehen oder beinhalten?

Derzeit sind das Durchsuchen von Blogs, persönlichen Websites von Künstlern, Stücken in Galerieausstellungen, Unterrichtsstunden, persönlichen Interviews und Github die Wege, um Informationen zusammenzusetzen. Mir ist nichts bekannt, das all dies in ein besser gesammeltes Zeitleistenformat bringt - oder in ein wirklich kollektives Format.

Ich denke, ein Timeline-Framing auf hohem Niveau kann aus mehreren Gründen wertvoll sein. Zum einen ist es eine prägnante Art, Ereignisse zu betrachten, und es kann eine Möglichkeit sein, Ursache und Wirkung auf einen Blick zu erkennen und zu sehen, wie verschiedene Dinge sich gegenseitig beeinflusst haben können. Es kann uns zeigen, wohin die Dinge gehen. Es kann uns zeigen, was wir auf dem Weg verloren haben. Es gibt auch neuen Leuten einen Weg hinein - einen Weg zu verstehen, welche Arten von Dingen vorher gekommen sein könnten. Viele Werke, die wir jetzt sehen, sind Versionen oder Wiederholungen von Dingen, die in den 1960er und 70er Jahren gemacht wurden.

Ein Beispiel dafür, wie dies auf die Welt des kreativen Codes angewendet werden kann, finden Sie hier eine Zeitleiste der AV-Arbeit, die bis in die 1900er Jahre zurückreicht

Zeitleisten ermöglichen jedoch nur eine Einführung auf Oberflächenebene. Es muss eine Sammlung von Diskursen und anderen Informationen geben. Es braucht einen externen Kontext, und die Menschen müssen ihre Ansichten äußern, um ihm diesen Kontext zu geben.

Wer sollte es schreiben?

Wo ist kreativer Code in den letzten 50 Jahren geblieben? 25? fünfzehn? 10? 5? In unserem kollektiven Bewusstsein haben wir alle unterschiedliche Ansichten dazu.

Ich bin fasziniert von dem Versuch, einen kleinen Teil dieser Bemühungen zu übernehmen, aber ich bin nur ein weißer Mann, der in den letzten zehn Jahren hauptsächlich in New York gearbeitet hat. Meine Sicht auf alles wäre unglaublich verzerrt und ich würde viele wichtige Dinge weglassen. Vielleicht sind einige der Dinge, die ich oben geschrieben habe, für einige von Ihnen nicht einmal wichtig (oder es lohnt sich, sie aufzunehmen). Vielleicht wäre ein Haufen Solo-Historiker, die an ihren eigenen Versionen arbeiten, besser als nichts.

Wäre eine vollständig offene kollektive Anstrengung im Wikipedia-Stil auch die richtige Wahl? Jahr für Jahr würde es Einsatz erfordern, um die Server am Laufen zu halten und zu warten, den Inhalt zu aktualisieren und genau zu machen usw. usw. Was passiert, wenn er verschwunden ist oder nicht einfach heruntergeladen und verteilt werden kann? Speichert es nur Text und Bilder oder ist es auch Video? Und Code? und kompilierte Apps?

Wer entscheidet, welche einflussreichen Werke aufgenommen werden sollen? Wie gehen wir in diesem Raum mit der Grenze zwischen Künstlerwerken und kommerziellen Werken um? Es gibt Projekte, die von großen Unternehmen finanziert wurden, die als einflussreich oder einprägsam angesehen werden können wie die Arbeit eines unabhängigen Künstlers.

Willst du mitmachen?

Ich habe noch keinen vollständigen Plan dafür, aber vielleicht können wir gemeinsam etwas herausfinden?

Ich habe eine Google-Gruppe erstellt, wenn jemand einer Mailingliste beitreten und Wege finden möchte, um diese Art von Projekt anzugehen und etwas zu erstellen, das wir für andere freigeben und archivieren können. Je mehr Perspektiven, desto besser.

Hier sind einige andere Quellen, die die historische Dokumentation der Creative-Code-Community diskutieren (Danke Lauren McCarthy und Golan für die zusätzlichen Links).

AIGA-Artikel - Binär trifft Bauhaus (Paywalled)