Veröffentlicht am 27-02-2019
Mit freundlicher Genehmigung der örtlichen Freunde Darby und ihres Sohnes Liam, den ich nicht getroffen habe, aber von heute inspiriert wurde, weil ich den Buchstaben

A steht für Abilify und Akinator

"Der Benutzer sollte niemals mit einem Bildschirm interagieren oder einen anderen Eingabemodus als Sprache verwenden."

Ich bin dabei, Bücher und Online-Inhalte über eine Tabelle zu erstellen. Zum Beispiel sind folgende in Bearbeitung:

  • 1001 Dinge, die es bedeutet, eine Mutter zu sein (das Gute, das Schlechte und das Stinkende) von Harry H. Harrison Jr. und entworfen von ThinkPen Design. ISBN-10: 1–4041–8679–4 (Link teilen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d--oaufJikGVa2dHNuUQOKKRTQLC9_O3hC-SWZjImlA/edit?usp=sharing)
  • Denken Sie wie ein Manager, handeln Sie nicht wie einer: 75 Ansätze von Harry Starren von BIS Publishers im Gebäude 'Het Sieraad' in Amsterdam. ISBN: 978 90 6369 347 3 (Link teilen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CbT8mpkgM8TNqvW3JgqLwAMJ8WH-S2bDUHeq-X19F7c/edit?usp=sharing)

Sie können dies mit jedem Buch tun, aber Bücher mit Listen funktionieren am besten. Fühlen Sie sich frei, auf die Links zu klicken und folgen Sie ihnen wenn Sie möchten. Sie können auch anonyme Kommentare hinzufügen.

Inzwischen möchte ich meinen Freunden auf Cobb Mountain in Kalifornien dafür danken, dass sie mir geholfen haben, meine innere Stärke wiederzufinden. Ich bin bereit, mein Interview fortzusetzen. Unten ist die nächste Frage und Antwort.

Welche Branchen werden Ihrer Meinung nach am meisten von der Sprachtechnologie profitieren und warum?

Die Arten von Schnittstellen, auf die Benutzer treffen, unterscheiden sich stark in der Modalität, und Sprache wird zu einem wertvollen Bestandteil dieser Gleichung, unabhängig davon, ob sie alleine oder zusammen mit einer anderen Eingabe- oder Ausgabeart verwendet wird. Tatsächlich wurde das Konzept einer "Schnittstelle" schnell durch "Erfahrung" ersetzt.

Es gibt ein Prinzip des "universellen Designs", das in den 1990er Jahren aus Beobachtungen zur Entwicklung von Technologien unter Berücksichtigung der Zugänglichkeit hervorging. Diese universellen Designprinzipien gelten auch für das Design von Sprachbenutzeroberflächen (VUIs). Wenn Systeme für Menschen mit Behinderungen nachdenklich konzipiert und entwickelt werden, stellt sich heraus, dass sie vielen Menschen ohne bekannte Behinderung zugute kommen. Die Untertitelung von Audiomaterial ist ein Beispiel. Obwohl der erste Anstoß für die Untertitelung darin bestand, Gehörlosen und Schwerhörigen Zugang zu gewähren, ist dies auch in vielen anderen Situationen hilfreich, beispielsweise bei normal hörenden Menschen, die Videos in lauten Umgebungen ansehen, oder nicht-muttersprachlichen Sprechern, die Untertitel mehr lesen können leichter als sie die gesprochene Sprache verstehen oder ältere Zuschauer mit leichtem Hörverlust.

Auch wenn es wahrscheinlich nicht verwunderlich ist, dass die Erstellung von Systemen mit Spracheingabe und -ausgabe eine Möglichkeit für Benutzer mit Sehbehinderung oder motorischer Beeinträchtigung darstellen kann, müssen wir den Ansatz erweitern, mit dem wir uns traditionell mit dem Design befasst haben, für das die multimodale Erfahrung tatsächlich gilt alle Benutzer unabhängig von der Behinderung, abhängig vom Erfahrungszusammenhang des Benutzers. Wenn Sie beispielsweise beim Kochen oder Halten eines Babys versucht haben, ein Telefon oder Tablet zu verwenden, wissen Sie, wie wertvoll eine Freisprecheinrichtung ist. Es gibt vier Kategorien von Schnittstellen, bei denen die Verwendung von Sprache unterschiedliche Auswirkungen hat:

Augenfrei - Diese Art von Erfahrung klingt so. Der Benutzer sollte niemals mit einem Bildschirm interagieren oder einen anderen Eingabemodus als Sprache verwenden. Beispiele sind sprachaktivierte Bots, Apps und Hilfsgeräte, sofern sie ausschließlich per Sprache aufgerufen werden können.

Hands-busy - Dies ist eine traditionellere multimodale Benutzeroberfläche, die in der Regel eine Kombination aus Eingabemodi kombiniert, z. B. Elemente für Sprache und Antippen. Dies kann das Tippen oder Berühren eines Geräts als gelegentliche Aktion zum Auslösen oder Antworten mit Eingaben beinhalten. Ein Beispiel könnte ein Fahrzeugnavigationssystem oder ein tragbares Gerät sein, das nur eine gelegentliche sensorische Eingabe erfordert, jedoch nicht als einzige Eingabevorrichtung von ihm abhängig ist. Solche Schnittstellen sind am erfolgreichsten, wenn sie gleichzeitig mehrere Modi akzeptieren, z. Der Benutzer kann seine Wahl eingeben oder sprechen.

Tippen und Tippen - Dies kann mehrere Eingabemodi umfassen, z. B. Tippen und Tippen. Ansonsten ist dies fast vollständig visuell - oder es sind zumindest visuelle Funktionen erforderlich. Dies berücksichtigt jedoch nur den Eingabemodus.

Hybrid - Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die oben genannten Kontexte auch in ein Hybridmodell zu mischen, um noch mehr Barrierefreiheitsbedürfnisse abzudecken, wie z. B. ein Tap-and-Type-Modell, das auch ein Audio-Feedback enthalten kann, um jemandem zu ermöglichen, der sprachbehindert ist, aber nicht hört oder motorische Behinderungen. Bevor Spracherkennungsgeräte allgegenwärtig waren, könnte diese Art von Schnittstelle die einzige verfügbare Lösung für Blinde sein, wobei sie Eingaben durch Tippen oder Braille-Eingabe eingeben und dann die Audioausgabe erhalten konnten.

Über das physikalische Umfeld möglicher Kontexte hinaus, beseitigt eine Konversationsschnittstelle, die weder lesen noch schreiben muss, auch Barrieren für diejenigen, die Lese- oder kognitive Herausforderungen haben, und macht damit Technologie und Informationen für mehr Bevölkerungsschichten insgesamt verfügbar.

Ich denke, für die Mühe könnte es gut sein, am Ende ein Haiku hinzuzufügen - für Ukiah natürlich.

Kapitän mutig
Drache natürlich sprechen
Nuance of Nurture

Das ist der Weg!

Siehe auch

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