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Veröffentlicht am 04-03-2019

Erkundung der Naumachia von Parc Monceau mit Minsar: Teil 2

Wie ich die Assets gefunden und ausgewählt habe

Dies ist der zweite Teil eines vierteiligen Artikels, in dem die technische und konzeptionelle Durchführung der Erfahrung dargestellt wird:

  • Teil 1 - KontextDas Gebäude selbst, warum ich es für mein Experiment ausgewählt habe und welche Ziele es waren.
  • Teil 2 - Wie ich die Assets gefunden und ausgewählt habeDie Suche nach den Assets und warum ich sie ausgewählt habe
  • Teil 3 - Optimieren von 3D-Modellen für EchtzeitanwendungenRelease am 28. März
  • Teil 4 - Wie ich die Szene in Blender vorbereitet habe, bevor ich sie in Minsar für das Endergebnis importierte?

Wiederholung der Erfahrung, die wir im ersten Video von Opuscope sehen können

In Opuscopes erstem Video sehen wir die Rekonstruktion einer Seeschlacht mit zwei Schiffen, die sich gegenseitig versenken, und mit unserem CEO Soraya Jaber, der mit einer informativen Benutzeroberfläche interagiert. Ich wollte diese Erfahrung so treu wie möglich wiedergeben. Daher war das allererste 3D-Objekt, das ich brauchte, natürlich ein Schiff.

Wie ich im ersten Teil erläutert habe, ist Minsar kein 3D-Modellierungswerkzeug: Es ermöglicht dem Benutzer die Erstellung vollständiger Szenografien und Erfahrungen, indem er bereits erstellten Inhalt (persönlich oder durch einen 3D-Anbieter erworben) importiert. Aus diesem Grund musste ich meine Assets erstellen oder finden, bevor sie in die Software importiert wurden. Ich hätte sie selbst modellieren können, aber aus zwei Gründen habe ich versucht, sie im Internet zu finden: Ich kann modellieren, bin aber weit davon entfernt professionell dabei, was zum zweiten Grund führt: Ich wollte die Erfahrung schnell machen. Das Modellieren des Schiffes selbst hätte jedoch leicht mehrere Tage dauern können. Glücklicherweise gibt es zahlreiche Websites, auf denen Sie nach einsatzbereiten 3D-Modellen suchen können: CGTrader, Turbosquid oder Archive3D. Es gibt auch tolle 3D-Anbieter wie Sketchfab, Google Poly oder 3D.io. In Kürze wird es möglich sein, direkt aus Google Poly oder 3D.io in Minsar zu importieren, wie es jetzt bei Sketchfab-Modellen der Fall ist.

Um zu wissen, was ich suchen musste, dokumentierte ich zunächst die Art der Schiffe, die bei den antiken Naumachias verwendet wurden. Ich las, dass häufig Trireme, Bireme und Quadriremen verwendet wurden. Bei Sketchfab habe ich nach "Trireme" gesucht und dieses großartige Modell von Alint gefunden. In der Beschreibung erklärt Alint, dass das Boot von einem griechischen Modell inspiriert wurde.

Es schien mir befriedigend zu sein, und dort sehen wir, dass ich zum ersten Mal mit der Frage von Historizität und Interpretation konfrontiert wurde. Ich hätte jedes Boot auswählen können, vielleicht sogar ein Modell aus einem Videospiel, aber es war besser, ein Modell so plausibel wie möglich zu finden. In der Tat wollte ich eine schematische Erfahrung, aber ich wollte etwas historisches dazugeben.

Die Crew einstellen

Ein Kriegsschiff ohne Krieger ist kaum ein Kriegsschiff! Ich habe sehr coole Low-Poly-Modelle von Marcofaci gefunden. Ich mochte diese Modelle sofort, erstens weil sie Low-Poly waren (und ich konnte mich nicht daran hindern, über die Dreiecksoptimierung nachzudenken), und zweitens, weil ihr schematischer Aspekt mit der allgemeinen Idee, die ich für diese Erfahrung hatte, vollständig zusammenpasste. Außerdem hatte ich einen Gladiator UND einen römischen Charakter, was mir die Möglichkeit gab, in der Schlacht mindestens zwei verschiedene Seiten zu bilden.

Doch dort hatte ich ein Problem: Der römische Soldat war perfekt, aber der Gladiator hatte mich ein bisschen mehr gestört… Eigentlich hätte ich lieber einen griechischen Krieger gehabt. Natürlich könnte der Gladiator Grieche gewesen sein, und die Verwendung eines Gladiators war auch sinnvoll, da dies eine Rekonstruktion einer Rekonstruktion war, die ursprünglich von zum Tode verurteilten Männern begangen wurde. Ich wollte jedoch, dass das visuell klar ist. Ich hatte das Gefühl, dass bestimmte Symbole und Einstellungen am besten im Zusammenhang mit einer schematischen Rekonstitution sind: deshalb habe ich Marcofacis Gladiator leicht modifiziert. Ich schnitt den Kopf und kopierte die Römer, um sie auch auf die Schulter des Gladiators zu legen. An dieser Stelle sei angemerkt, dass diese technische Manipulation durch eine rein künstlerische Entscheidung ausgelöst wurde und ich den Gladiator in Minsar so hätte importieren können, wie er ursprünglich entworfen wurde.

Die Männer bewaffnen

Dann habe ich einen spartanischen Helm von Anthony Yaez heruntergeladen und ein wenig modifiziert (ich werde im dritten Teil erklären, warum und wie). Dann habe ich es in Substance Painter texturiert: Ich habe versucht, dem Stil der römischen Textur zu folgen, beide stilisiert, jedoch mit einigen subtilen Farbvariationen.

Mein neuer spartanischer Helm, texturiert in Substance Painter.

Danach kopierte ich das römische Schwert und legte es in die Hand meines neuen griechischen Offiziers. Ich wollte auch, dass beide Krieger Schilde haben. Für den griechischen Krieger habe ich Gamekorps griechisches Waffenset heruntergeladen, und ich habe Kingys Scutum für meinen römischen Krieger genommen

Die Krieger bereit zum Kampf! Mixer 2,80

In diesem zweiten Teil erläuterte ich, wie ich die Vermögenswerte gefunden und ausgewählt habe, die ich für meine Erfahrung verwenden wollte. Ich erklärte auch, warum ich bestimmte künstlerische Entscheidungen getroffen habe, die zu technischen Manipulationen der Assets führten. Dies wäre nicht notwendig gewesen, wenn ich beschlossen hätte, sie direkt in Minsar einzusetzen. Im dritten Teil werden wir viel mehr in die technischen Details einfließen, wie Sie 3D-Modelle für Echtzeitanwendungen optimieren können.

Siehe auch

Fordere dich herausErkundung der Naumachia von Parc Monceau mit Minsar: Teil 3