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Veröffentlicht am 28-09-2019
Geschrieben von: Dan Salcius

Für eine bessere Benutzererfahrung fügen Sie einfach Wandbilder hinzu

Die Straßen von Venice, CA, sind ein gutes Beispiel.

Eine Reise nach Abbot Kinney ist alles, was man braucht; Wir haben eine Liebesbeziehung mit Wandgemälden ins Leben gerufen.

Natürlich lohnt es sich, die Leute zu beobachten, aber die Wandgemälde stehlen die Show in dieser Stadt und ziehen Fußgänger, Radfahrer, Autofahrer und sogar „Roller-Pendler“ in ihren Bann (ja, sie sind auch Menschen). Die Farben, Kreativität und unterschwelligen Botschaften reichen aus, um den Verkehrsfluss in beide Richtungen zu stoppen. Aber andererseits ist dies Los Angeles, von dem wir sprechen.

Was ist an diesem venezianischen Flair, das die Benutzererfahrung der Besucher steigert und als Maßstab für die Replikation anderer Städte dient? Haben diese Wandbilder, eine Ausstellung freier öffentlicher Kunst, wirklich einen signifikanten Einfluss auf die Interaktion der Menschen mit einer konkreten Umgebung? Wir denken schon. Natürlich sind wir eine voreingenommene Gruppe von Designern mit viel zu vielen Meinungen zu allem. Ugh ... wir sind so LA.

Wandbilder: Mehr als das Auge reicht

Das Team von Designing North Studios weiß Wandbilder aller Art zu schätzen. HINWEIS: Unter Wandgemälden verstehen wir ein großes Wandgemälde im Inneren oder Äußeren eines Gebäudes, das der Öffentlichkeit zugänglich ist.

Vom Schreiben eines vorherigen Artikels über UX, Positive Change und Togetherness: Murals sind das beste Ausdrucksmittel einer Gesellschaft bis hin zur Erstellung einer einjährigen Kampagne, mit der Menschen dazu ermutigt werden, künstlerische Visualisierungen zu teilen, die die Seele berühren. Urban Art ist ein Schlüsselelement unserer täglichen Erfahrung. Wir wissen, dass andere genauso denken.

Aus diesem Grund müssen mehr Menschen Kontakt zu Abbot Kinney der Welt aufnehmen, und aus diesem Grund möchten wir Sie bitten, Ihr nächstes Rendezvous in der Stadt als Erlebnis zu betrachten, das besser gestaltet werden kann, indem Künstler, Designer und Kreative gleichermaßen unterstützt werden - diejenigen, die die Betonwand verschönern. Idealerweise möchten wir, dass mehr Städte und Unternehmen in die Gestaltung von Wandgemälden investieren und dem Raum um uns herum Farbe und Freude verleihen.

Einfach ausgedrückt, Städte in ganz Amerika brauchen dringend mehr Kunst im öffentlichen Raum - etwas, das zum Nachdenken anregt. emotional; zuordenbar oder einfach nur Spaß. Etwas, das eher positive Schwingungen und Inklusivität vermittelt als Negativität und Angst. Könnten Wandbilder die Lösung sein? Erfrischende Benutzererfahrung für uns alle? Absolut.

Abt Kinney - Dan Salcius

Die Benutzererfahrung, erklärt

Wie die Definition beinhaltet, bezieht sich Benutzererfahrung darauf, wie angenehm der Gebrauch von etwas in Bezug auf die Interaktion ist. Und obwohl wir dies in der Regel an der Qualität von Websites und Computeranwendungen messen, wirft die Ratlosigkeit von Wandgemälden die Frage auf: „Hat der Künstler das Stück absichtlich so erstellt, dass ein Benutzer (Benutzer) erfährt, was er von ihm wollte?“

Diese Frage kann nur der Künstler beantworten. UX ist im traditionellen Sinne (in Bezug auf Studioarbeit) eine Disziplin, bei der der Designer die gewünschten Interaktionen entwirft, die er von jemandem haben möchte - es ist beabsichtigt. Bei der bildenden Kunst würden Sie jedoch den Künstler fragen, ob UX auf das Denken angewendet wurde, um es mit Sicherheit zu wissen. Mit anderen Worten, wir gehen davon aus, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung absichtlich auf eine bestimmte Weise entworfen wurde. Mit Kunst (einschließlich Wandmalereien) können wir entweder diese Annahme treffen oder die Inspiration des Künstlers für Klarheit suchen.

Mit den Worten von Geschäftsführerin Lisa Peacock lässt sich die Mehrdeutigkeit öffentlicher Wandbilder am besten zusammenfassen: "Nichts ist jemals nur Kunst - aber ich kenne viele Künstler, die nicht so denken."

Zur Verdeutlichung haben wir die Disziplin des UX-Designs - und dann gibt es die Erfahrung des Benutzers. Ein Benutzer hat immer eine Erfahrung, unabhängig davon, ob die Disziplin verwendet wurde, um etwas zu erstellen oder nicht. Wandbilder liefern den Beweis. Ob Praktiker oder nicht, diese Kreationen haben einen tiefgreifenden Einfluss darauf, wie eine Person mit einem städtischen Umfeld interagiert - wie LA.

Abt Kinney - Dan Salcius

Vielleicht fragen Sie sich, warum wir mehr Wandbilder benötigen, um die Erfahrung einer Person mit der städtischen Umgebung zu verbessern. Die einfache Antwort lautet: Wir leben, um die leblosen Erfahrungen über alle Medien hinweg, sogar über die Stadtmauern hinweg, abzuschaffen. Ob in Los Angeles, New York, San Francisco, Chicago oder Portland - urbane Kunst lässt uns nachdenken, gibt uns eine Pause, fügt Farbe hinzu und regt die Fantasie an.

Vom Ort zum Ziel

Die Wandbilder sind für die Öffentlichkeit zugänglich, ebenso wie die Bilder für die Galeristen: eine zerebrale Erfahrung, die nur Aufmerksamkeit und Interesse erfordert und puren Genuss bietet. Ebenso betrachten Menschen auf der ganzen Welt Galerien und Museen als Ziele, bei denen besonderes Augenmerk auf Details gelegt werden muss. Warum nicht dasselbe für die öffentliche Kunst tun?

Dies verwandelt einen Ort in ein unvergessliches Ziel (d. H. Einen Ort, den die Menschen auf einer besonderen Reise besuchen).

Jetzt erkennen wir, dass ein Wandbild keine gestaltete Erfahrung ist - es sei denn, der Künstler sagt es. Es kann jedoch argumentiert werden, dass sich dies in Zukunft ändern könnte, da öffentliche Kunst in den Mainstream eintritt und die kommerzielle Entwicklung von Stadtteilen prägt - DTLA, wir sehen Sie.

Wenden Sie den Customer-Journey-Prozess zum Zweck der Entdeckung auf das Zielerlebnis an. Ein Sondierungsartikel, der Anfang dieses Jahres für UX Collective veröffentlicht wurde, hat genau dies getan und dient als nützliches Beispiel für unseren Vergleich, der die Reise eines Reisenden modelliert. Im Einzelnen wird die Reise folgendermaßen identifiziert:

Vorbereiten> Entscheiden> Erleben> Erinnern

Wenn Sie darüber nachdenken, worüber wir in Bezug auf Wandgemälde gesprochen haben, die bei der Entwicklung eines Stadtviertels von einem Ort zu einem Ziel helfen, können Sie feststellen, dass die „Gedanken, Gefühle und Handlungen“ einer Person aus der Reiseerfahrung sehr ähnlich sind.

Der Prozess beginnt mit der Planung, geht zur Reisebuchung über, nimmt die Reise auf und überprüft schließlich die Erinnerungen oder die daraus gezogenen Lehren. Tatsächlich steigern diese Schlüsselelemente die Beliebtheit eines Ziels im Laufe der Zeit, da immer mehr Menschen die Reise antreten.

Interessanterweise verbringen die Menschen vor der körperlichen Erfahrung mehr Zeit mit der Vorbereitung und Entscheidungsfindung, da die örtlichen Hotspots für Wandgemälde in LA immer beliebter werden. Schauen Sie einfach in den Kommentaren der getaggten Instagram-Fotos für Abbot Kinney Blvd nach. Es gibt eine echte Benutzererfahrung, die mit dem „Grammatisieren“ der Kunst verbunden ist.

Gruppen von Menschen suchen diese Gebiete auf und wissen, dass sie auf die eine oder andere Weise etwas Wertvolles sehen und mit einer unvergesslichen Reise in den Büchern und vielleicht sogar einem neu entdeckten Gefühl kreativer Inspiration nach Hause zurückkehren werden. Dies erhöht natürlich die Erfahrung und schafft eine bleibende Erinnerung, die mit anderen geteilt werden kann, und motiviert sie, ebenfalls eine Erfahrung zu schaffen. Wir haben es am Anfang gesagt und werden es noch einmal sagen: Für eine bessere Benutzererfahrung fügen Sie einfach Wandbilder hinzu.

Wandbilder sind die Evolution von UX

Ähnlich wie in einer Produktumgebung profitiert die Entwicklung des Einzelhandelserlebnisses von der Hinzufügung von Wandgemälden. Nein, der Einzelhandel ist nicht tot. es bedarf einer Neugestaltung. Und diese Neugestaltung erfordert eine bessere Benutzererfahrung, die auch Wandbilder umfasst.

Abbot Kinney und DTLA strahlen mit dem gleichen Beispiel die Qualitäten von Technologieprodukten aus. Bekannt für trendige Außenbereiche, ist eine kontinuierliche Weiterentwicklung (genau wie das iPhone von Apple) unabdingbar, um das Interesse und Engagement der Menschen zu fördern. Es gab eine Zeit, in der diese geschäftigen Einkaufs- und Essenszentren für eine Menschenmenge, die ständig neue und aufregende Dinge erwartet, eher alltäglich waren. Wandbilder waren die Lösung.

Abt Kinney - Dan Salcius

Jetzt sind die Wandgemälde von Abbot Kinney die Grundlage für eine engmaschige Gemeinschaft von Ladenbesitzern, Einzelhandelsmarken und einigen der besten Cafés der Region (ähm… Intelligentsia, irgendjemand?). Mit der kontinuierlichen Auffrischung der Einzelhandelserfahrungen ergibt sich eine erhöhte Möglichkeit, dass zusätzliche Erlebnisse einen Einfluss haben (d. H. Wandbilder). Die Customer Journey entwickelt sich hier ständig weiter, wovon wir alle in Form von lokalen Reiseerlebnissen profitieren.

Unabhängig davon, ob das Erlebnis beabsichtigt oder unbeabsichtigt ist (beeinflusst durch UX oder nicht), haben Wandbilder die Fähigkeit, ein bestimmtes Verhalten zu stimulieren und zu einem erneuten Nachdenken anzuregen. Mit anderen Worten, sie entwickeln einen Ort zu einem Ziel. Als Antwort auf das Entwerfen engagierter Communities fördern sie die Erfahrung einer Person im öffentlichen Raum und verstärken eine kontinuierliche Benutzerreise, wenn sie die Erwartungen einer Person übertreffen.

Als UXer sagen wir also: Lasst uns mehr Wandbilder erstellen. Lasst uns eine Ära einläuten, in der jeder zumindest die Möglichkeit hat, Kreativität im städtischen Umfeld zu bezeugen - ein Erlebnis, das mit großer Kunst gestaltet wurde. Ein Aufruf zum Handeln - zum kreativen Ausdruck - warum nicht die Wandbilder zu unserer Muse machen und für alle sichtbar machen? Wenn wir diese Botschaften den Menschen in geschäftigen Außenbereichen nachdenklich zeigen, können wir ihre Präsenz als echtes Ziel festigen.

Dies erhöht die Benutzerfreundlichkeit und das ist die beste UX von allen.

Diese Geschichte wurde in The Startup veröffentlicht, der größten Veröffentlichung für Unternehmertum von Medium, gefolgt von +389.305 Personen.

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