Veröffentlicht am 13-09-2019

Gary Boodhoos Science-Fiction-Höhlenmalereien

CODAME Featured Artist Gary Boodhoo ist ein Interaktionsdesigner, der sich auf sein digitales Training und seine langjährige Faszination für psychedelische Erfahrungen stützt, um seine Kunstwerke zu schaffen. Unter dem Label DeepDreamVisionQuest erforscht er die Natur von Spielen und Wahrnehmung und produziert das, was er als "Science-Fiction-Höhlenmalerei" bezeichnet. Dieser Begriff ist eine Möglichkeit, den ursprünglichen menschlichen Ausdruck zu beschreiben, den er anstrebt möglich mit modernster Visualisierungstechnologie.

In meinem letzten Gespräch mit Boodhoo haben wir seinen technischen Hintergrund und die zahlreichen Fragen erörtert, die ihn zu DeepDreamVisionQuest geführt haben. Wir haben auch die ästhetischen und intellektuellen Herausforderungen untersucht, die unvermeidlich sind, wenn künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen für die Schaffung von Originalkunstwerken eingesetzt werden.

Ein Ausgangspunkt in der Computergrafik

Boodhoo verwendet seit seiner ersten Maschine 1979 (ein TRS-80 Modell 1) Computer, um Kunst zu programmieren oder darzustellen. Als digitaler Designer entwickelt Boodhoo seit über zwei Jahrzehnten visuelle Grafiken und Benutzeroberflächen. Als lebenslanger Student und Praktiker interaktiver Medien studierte er Computergrafik, interaktive Medien und Performance Art am Massachusetts College of Art.

Als Kind hat er sich für Musik interessiert, interessierte sich aber auch schon früh für Computergrafik und zeichnete hervorragend. Während er sich an der Kunstschule einschrieb, um Illustration zu üben, habe ihn die „musikalische Denkweise“ nie verlassen, und er kehre häufig als Metapher oder Methode zur Erforschung von Ideen zur Musik zurück.

Nachdem er sich bei MassArt eingeschrieben hatte, folgte er den interessantesten Leuten, die er finden konnte, was ihn zum Studio für Interrelated Media führte. Während er dort war, erlangte er eine tiefe Ausbildung in multimedialen Kunstpraktiken und Geschichte und lernte oft aus erster Hand von den anderen Studenten und Lehrern in seiner Umgebung. Einige von ihnen hatten seit den 1960er Jahren mit Computern in der Kunst gearbeitet, Jahrzehnte bevor sie Mainstream waren. Nach kurzer Zeit sagte er: "Ich habe die meiste Zeit im Computerraum verbracht, manchmal sogar geschlafen."

Nach seinem Abschluss begann er seine Karriere in der digitalen Grafik. "Ich war ein Rundfunkdesigner, bei dem ich für das lokale Orlando TV, den Golf Channel und für Postproduction-Boutiquen in Atlanta als Grafiker gearbeitet habe", sagt er. Um das Jahr 2000 ist die Arbeit jedoch ausgetrocknet. Wieder einmal halfen interessante Leute, ihn in die richtige Richtung zu lenken, als ihn Freunde von Electronic Arts für die Arbeit an Sportspielen anzapften.

Dieser Schritt stellte sich als schicksalhaft heraus. Obwohl Boodhoos Erfahrung mit der Erstellung von Echtzeitgrafiken für Sportübertragungen nur oberflächlich mit seiner neuen Spieledesign-Arbeit zusammenhängt, stellte er sich einige grundlegende Fragen zu dem, was er machte: "Wie reagieren die Leute auf Grafiken und interagieren mit ihnen?"

Der Wechsel von Broadcast zu interaktivem Design war ein wichtiger Schritt von der Erstellung von Datenanzeigen (Infografiken für Dekoration oder Werbung) zur Erstellung interaktiver Anzeigen, die die Spieler von Moment zu Moment direkt beeinflussten. „Ich habe viel über die Reaktionen der Spieler auf reaktionsschnelle Grafiken nachgedacht und darüber, wie Benutzeroberflächen die umfassenderen Beschreibungen der von uns erstellten Spiele unterstützen“, sagt er. "Ich habe dieses Problem seit ungefähr 20 Jahren gehackt, ohne dass ein Ende in Sicht war." Menschen sind kompliziert. "

Letztendlich beruht das Problem beim Entwerfen von Spieloberflächen oft auf einer einfachen Frage: "Was ist die kleinste [visuelle] Information, die ich Ihnen geben kann, die aussagekräftig ist und die sich zu einer größeren Bedeutung erweitert?"

Diese Frage findet in seiner Arbeit immer wieder Anklang.

Deep Dream entdecken

Als Lernender ist Boodhoo neugierig, unersättlich und sehr selbstbestimmt. Als er seine Karriere als Game-Designer begann, erkannte er, dass das Programmieren oft der beste Weg ist, um zu zeigen und zu erzählen, und versuchte, diese Fähigkeiten zu verbessern. Als er Deep Dream kennenlernte, ein Computer-Vision-Programm, das von einem Google-Ingenieur namens Alexander Mordvintsev entwickelt wurde, war er begeistert und wollte schnell alles darüber erfahren.

„Vor ungefähr zwei Jahren habe ich angefangen, diese Deep Dream-Bilder im Internet zu sehen. Ehrlich gesagt hat es mich umgehauen “, sagt er. Er war sofort beeindruckt von der Art und Weise, wie Deep Dream-Bilder die unglaublich surrealen Visionen zu veranschaulichen schienen, die man während einer psychedelischen Erfahrung haben könnte.

„Ich hatte keine Ahnung, wie es gemacht wurde. Ich wusste damals nicht viel über maschinelles Lernen. … Ich tauchte tiefer. Ich schätze besonders Ressourcen wie GitHub, die in dieser Zeit ein so wichtiges Repository für technisches Wissen, Ermutigung und Problemumgehungen darstellen. “

Die Deep Dream-Software wurde ursprünglich entwickelt, um die internen Zustände neuronaler Netze zu visualisieren, die zur Klassifizierung von Bildern verwendet werden. Boodhoo beschreibt Deep Dream als "einen Verstärker".

"Ein neuronales Netzwerk ist eine Art Black Box", sagt er. "Es ist nicht so, dass irgendein Neuron schwer zu verstehen ist, es ist nur eine lineare Gleichung, aber stellen Sie sich eine Million Neuronen vor, die zusammenarbeiten. Das ist mehr, als der menschliche Verstand verstehen kann. Diese Ingenieure begannen, Tools zu erstellen, mit denen sie in neuronale Netze schauen und sehen konnten, was sie taten. Daraus entstand DeepDreamVisionQuest. “

Als Boodhoo gebeten wurde, den Prozess genauer zu beschreiben, sagte er:

„Anstatt ein Bild einzufügen und eine Antwort zu erhalten, hören wir uns die Signale an. Neuronale Aktivität wird über das Bild gezeichnet, das die Aktivität verursacht hat. Als nächstes präsentieren wir das Netzwerk mit diesem neuen Bild und erzeugen eine Rückkopplungsschleife. Dies führt dazu, dass alle erkannten Funktionen übertrieben dargestellt werden. “

Das Ergebnis dieses Prozesses sei geradezu unglaublich. „Die Software generiert nicht alle vollständig realisierten Bilder auf einmal. Stattdessen träumt das neuronale Netzwerk wiederholt und baut ein Bild aus Statistiken auf. Es ähnelt der Vorstellung von Gesichtern und anderen Formen in Wolken. Es ist nur Lärm, aber unsere Tendenz, Muster zu sehen, ist überwältigend und verstärkt sich selbst. "

Während die Software Rückkopplungsschleifen erzeugt, indem sie das Geschehen im neuronalen Netzwerk ausnutzt und manipuliert, beeinflusst ein Künstler wie Boodhoo geschickt diesen Prozess des Rückentwickelns von Bildern, um subtile und abwechslungsreiche Ausgaben zu erzeugen.

Ein Teilnehmer trifft auf DeepDreamVisionQuest von Gary Boodhoo, Installationsansicht.

Boodhoo erhöht die Komplexität, indem er seinen Installationen mit einer Webcam Echtzeit-Interaktivität hinzufügt. Die Teilnehmer können sich der Kamera nähern und Live-Eingaben für die Software vornehmen. Anschließend können sie ihre Bilder auf einem Bildschirm transformieren.

"Diese Netzwerke sind deterministisch", betont Boodhoo. "Wenn ich nur ein Bild mache, nur ein Foto, und es durch [die Software] starte, erhalte ich immer das gleiche Ergebnis. Ich kann die Parameter ändern und bekomme unterschiedliche Ergebnisse, aber ... es ist nur ein Effekt. Mir wurde klar, dass ich etwas Unvorhersehbares zeigen musste, und deshalb habe ich die Kamera hinzugefügt. "

Da Live-Videos niemals zweimal dasselbe Bild liefern, ändert sich die Ausgabe ständig und erzeugt einen unendlichen Strom von maschinenhalluzinierten Live-Bildern. Das Hinzufügen der Kamera verleiht dem Erlebnis eine spielerische Qualität.

"Ich würde es nicht wirklich als Videospiel bezeichnen", sagt Boodhoo, "aber manche Leute erwarten es wirklich und führen es so, wie ich es selbst nicht kann."

Für Boodhoo sind die unterhaltsamsten Videospiele diejenigen ohne klare Punkte, Gewinner oder Verlierer - Spiele, die interessante interaktive Erlebnisse bieten und fragen: „Was wäre wenn?“ Nach dieser Definition eines Spiels ist DeepDreamVisionQuest zweifellos qualifiziert.

Science-Fiction-Höhlenmalereien

Boodhoo begann, sich seine Arbeit als „Höhlenmalerei“ vorzustellen, nachdem er feststellte, dass die Bilder auf viszerale Weise bei Zuschauern und Teilnehmern Anklang fanden.

"Die Bilder waren nicht neu", sagt er. „Es war uralt. Ich mag die Jungsche Psychologie ziemlich gern, also fing ich an, über Archetypen und kollektives Bewusstsein nachzudenken. Mir wurde klar, dass diese Dinge nicht vom Computer generiert werden. Stattdessen schaffen wir gemeinsam Gedichte. Sie vervollständigen die Schaltung. "

Wenn Betrachter zum ersten Mal auf von Deep Dream erzeugte Bilder stoßen, besteht eine der häufigsten Reaktionen darin, die Bilder mit einer Drogenreise zu vergleichen. Boodhoo tut dasselbe, und doch fragt er sich, ob diese Reaktion an sich „eine anfängliche Nichtakzeptanz“ als eine fast defensive psychologische Reaktion ist: Es kann verlockend sein, etwas Äußeres, wie einen Rausch, für das zu tadeln, was man sieht , aber halluzinogene Drogen dienen oft dazu, Bilder, die bereits im Kopf existieren, aufzudecken, nicht ganz zu erschaffen.

"Um tiefer zu graben", fährt er fort, "warum diese Bilder? Warum führt dieser zu diesem? Warum kriecht mich dieser raus, während ein anderer mich zum Lachen bringt? Als Designer beginne ich hauptsächlich damit, Ideen auf leicht verständliche Formen zu reduzieren. Ich fing an, die in neuronalen Netzen dargestellten Erinnerungen als eine Art universelle Sprache zu betrachten. “

Auf die Frage nach dem Stand der Technik und der Art und Weise, wie Künstler KI in die kreative Praxis einbeziehen, ist Boodhoo optimistisch.

"Ich denke an Höhlenmalereien, und ich denke an Leute, die eine Fackel nehmen, sich zusammenkauern und an einen sehr unzugänglichen Ort kriechen, der sich öffnet und zu einem Holodeck wird ... sozusagen."

Es ist eine inspirierende, traumhafte Vision.

Finden Sie Gary Boodhoo auf dem CODAME ART + TECH Festival 2018

Finden Sie Gary Boodhoo auf dem CODAME ART + TECH Festival 2018

Im Rahmen des diesjährigen CODAME ART + TECH Festivals und wenn ja, was? Wird Boodhoo einen Workshop leiten, in dem er visuelle Strategien für den Transfer neuronaler künstlerischer Stile unterrichtet. Eine intime Gruppe von Teilnehmern wird mit Boodhoo zusammenarbeiten, um die technischen Anforderungen für die Erstellung von Bildern mit neuronalen Netzen zu erlernen und die ästhetischen Möglichkeiten für die iterative Bilderzeugung zu erkunden. In diesem Workshop wird Boodhoo die Erzählungen und Bedeutungen hervorheben, die Künstler erstellen können, wenn sie die Werkzeuge strategisch einsetzen.

Für die Teilnahme am Workshop ist kein Programmierhintergrund erforderlich. Gemeinsam verbringen die Teilnehmer Zeit damit, Bilder zu erstellen und sie dann an ein neuronales Netz zu senden, das in der Cloud ausgeführt wird. Während des gesamten Vorgangs zeigt Boodhoo, wie sich eine Übertreibung der Eingabe auf die Ausgabe auswirkt. Die entstandene Kunst wird abends im Rahmen des Festivals in einer eigens dafür eingerichteten CODAME-Kunstgalerie gezeigt.

Wer sollte teilnehmen, sagt Boodhoo,

"Es ist für Künstler gedacht. Ich würde eher denken, dass Grafiker, Fotografen und VJs alle davon profitieren würden. Ich weiß auch, dass jeder, der jemals einen Synthesizer benutzt hat, ihn bekommen würde! "

Eine Sache, die Boodhoo aus dem Unterrichten des Workshops lernen möchte, ist, wie insbesondere Nicht-Techniker diese Werkzeuge verwenden und was ihre Instinkte für seinen eigenen Prozess ausleuchten und hinzufügen könnten.

Erfahren Sie mehr über die kommenden Workshops zu:

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Finden Sie Gary Boodhoo online auf seiner Website DeepDreamVisionQuest, auf der CODAME-Website oder auf Instagram @deepdreamvisionquest. Nehmen Sie am Workshop „Visuelle Strategien für den Transfer neuronaler Kunststile“ vom 4. bis 7. Juni 2018 auf dem CODAME ART + TECH Festival in Midway, San Francisco, teil. Er wird außerdem DeepDreamVisionQuest installieren und eine Präsentation mit Kunstwerken von Schülern veranstalten. Um mehr Informationen über das Festival zu erhalten oder relevante Kunstwerke oder Vorträge einzureichen, besuchen Sie CODAME.

Um mehr über die Geburt von Deep Dream zu erfahren, starten Sie hier: INSIDE DEEP DREAMS: Wie Google seine Computer verrückt gemacht hat (verkabelt) und Inceptionism: tiefer in neuronale Netze vordringen (Google Research Blog)

Irene Malatesta ist Schriftstellerin, kreative Strategin und Liebhaberin der digitalen Kunst in San Francisco. Wenn sie nicht gerade mit Siri zu tun hat, kannst du sie auf Twitter und Instagram unter @irenekaoru finden.