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Veröffentlicht am 15-08-2019

Homestuck im Rückblick: Das erste Meisterwerk des Internets

Andrew Hussies maximalistisches Epos war neue Kunst für ein neues Zeitalter

Alle Charaktere in Homestuck ab 2012. Der Hauptschurke der Serie war noch nicht einmal vorgestellt worden. Von http://valerei.deviantart.com/

Es ist sechs Monate her, seit Homestuck zu Ende ist.

Am 13. April fand Andrew Hussies äußerst ehrgeiziges und unbestreitbar beeindruckendes Webcomic endlich (endlich!) Seinen Abschluss, sieben Jahre nach Beginn. Zwar sind Epiloge und ein Verbindungsspiel versprochen, doch jetzt scheint Homestuck das einzige Mal zu sein, was im Internet für alle Medien getan werden muss: Lassen Sie uns eine Rezension schreiben.

Was ist Homestuck?

Das ist eine knifflige Frage. Für diejenigen, die keine Fans waren, war das Homestuck-Phänomen bestenfalls verwirrend und manchmal ärgerlich. Wenn Sie in den letzten fünf Jahren an Anime-Konventionen teilgenommen haben, haben Sie Hunderte von eifrigen Homestuck-Cosplayern gesehen, aber trotz allgemeiner Missverständnisse handelt es sich nicht um einen Anime. Im Jahr 2012 machte es Schlagzeilen, als das Videospiel bei Kickstarter 2,5 Millionen Dollar einbrachte, aber es ist kein Videospiel (zumindest nicht die meiste Zeit). Es provoziert starke Reaktionen: Homestuck heißt „The Internet's Ulysses, "Sondern auch, nach seinem Finale," ein Stück Scheiße, die schließlich gerötet wurde. "

Wenn du einen Fan fragst, bekommst du eine Flut von enthusiastischem, aber einschüchterndem Unsinn: Es ist… na ja, es ist ein Webcomic, aber manchmal ähnelt es eher einem textbasierten Rollenspiel der alten Schule. Es geht um ... eine Gruppe von Kindern, die dieses Spiel spielen und auch das Ende der Welt verursachen, und es geht darum, erwachsen zu werden, aber es gibt auch Zeitreisen, und natürlich dürfen wir die außerirdischen Trolle nicht vergessen ! und es gibt eine komplexe vierdimensionale Romantik! und wirklich berührende Momente und surrealer Humor und so viele Rückrufe, Selbstreferenzen und rennende Witze. Ich weiß nicht, worum es überhaupt geht, außer um sich selbst. Ich meine, der Autor erscheint als Charakter und wird dann getötet und Die vierte Wand ist nicht nur zerbrochen: Die vierte Wand ist ein Werkzeug, mit dem die Charaktere von der… na ja, es gibt viele Universen und Traumuniversen…

Okay. Fein. Die intensive Leidenschaft der Homestuck-Fans ist zu einem Selbstverständnis geworden. Die einzige Möglichkeit, Homestuck kennenzulernen und nicht sofort überfordert zu werden, besteht darin, am Anfang zu beginnen.

Homestuck ist ein Webcomic von Andrew Hussie, der die meisten biografischen Details geheim gehalten hat. Er sieht so aus. Er wurde 1979 geboren (vielleicht). Irgendwann studierte er Informatik. Er lebt (wahrscheinlich) in Westmassachusetts. Neben seinen Webcomics ist er vor allem für eine Reihe absurder Star Trek: The Next Generation-Videobearbeitungen bekannt.

Mitte der 2000er Jahre stellte er seine ersten Comics online, meistens Unikate mit bizarren und schrecklichen Szenarien.

Einer von Hussies weniger seltsamen frühen Comics.

Hussies Juvenilia ist die Art von schwach störendem, aber wirklich kreativem Inhalt, auf den man in jenem frühen Internet stieß, nachdem wir alle Zugang zum Web hatten, aber bevor riesige soziale Netzwerke da waren, um es zu regulieren. Am berüchtigsten ist die Serie „Humanimals“, eine Art Bürokomödie, in der die Charaktere grotesker sexuell werden, wenn die Szenarien verrückter werden. Wenn Sie genau hinschauen, können Sie die Wurzeln seines späteren Stils in diesen frühen Werken finden; Er hatte bereits ein Händchen dafür, die Grenzen zwischen Parodie und Aufrichtigkeit zu verwischen, bis beide Blickwinkel unangenehm sind, und es ist klar, dass er es genoss, von Anfang an mit seinem Publikum herumzuspielen.

Seine frühen Comics sind jedoch weniger gemeinnützig und stehen nie über dem Schockhumor. Sie können etwas anstößig sein (seine Comics und Schriften waren unter dem Namen „Team Special Olympics“ oder kurz „S_O“) und Fans von Homestuck reagierten manchmal negativ, wenn seine frühen Arbeiten wiederentdeckt wurden. Von Hussies Seite behauptet er, dass er sie immer noch lustig findet.

Ein Bildschirm aus dem Spiel Mystery House von 1980.

Im Jahr 2006 begann Hussie ein Spiel mit Besuchern seiner Website, die größtenteils aus den Foren des langjährigen Webcomic Penny Arcade rekrutiert worden waren. Er begann, Mockups eines Spiels im Stil von textbasierten Abenteuern der 80er Jahre zu zeichnen: Grundlegende Grafiken, einige offensichtliche Hinweise und eine fortlaufende Erzählung in den Untertiteln. Anstatt eines klobigen Programms, das die Befehle des Spielers analysiert, würde Hussie als Dungeon-Meister fungieren. Jedes Mal, wenn ein neues Panel im Thread veröffentlicht wurde, wird der Befehl der nächsten Person, die einen Kommentar abgibt, im Spiel ausgeführt.

Die Forumbesucher von Hussie teilten seinen sarkastischen Sinn für Humor: Die erste Tafel zeigte eine Strichmännchen im Gefängnis neben einem großen Schlüssel mit der Überschrift „In Ihrer Zelle gibt es überhaupt nichts Nützliches oder Anderes.“ Der erste Befehl war "Versuch das Fenster zu öffnen."

Das erste Panel von Jailbreak.

Dies würde Jailbreak werden, sein erstes strukturiertes Webcomic, und ihn dazu veranlassen, den Namen seiner Website in MS Paint Adventures zu ändern, das Abenteuerspielen gewidmet ist, die nominell in Microsoft Paint geschrieben wurden (obwohl sie immer in Photoshop durchgeführt wurden). Er hat Bard Quest auf der neuen Seite veröffentlicht. Dies war ein echtes Spiel: Im Gegensatz zu der vom Forum gewählten einzigen Erzählung von Jailbreak hat Bard Quest auf jedem Bildschirm mehrere Optionen, sodass die Leser selbst verschiedene Handlungsstränge spielen können.

Aber Bard Quest macht nicht annähernd so viel Spaß, wie Jailbreak zu lesen ist. Vielleicht war es das Geheimnis seines Stils, Geschichten im Voraus zu planen, die von Hussies Kreativität geprägt waren, oder der kollaborative Geist des Forenspiels. Das Webcomic wurde nach etwa einem Monat im Sommer 2007 eingestellt, und Hussie gab bekannt, dass die Website auf unbestimmte Zeit geschlossen werden würde. Er blieb bis zum nächsten Frühling weg.

Die erste Seite von Problem Sleuth.

Im März 2008 kehrte Hussie mit einer weiteren grob gezeichneten Figur, die in einem Raum gefangen war, und einem weiteren falschen Spiel zurück, wobei alle Befehle aus dem Forum übernommen wurden. Problem Sleuth, das Spiel, mit dem Andrew Hussie auf die Karte gesetzt wurde, behielt das Format von Jailbreak bei, aber es war bald klar, dass der Autor diese Geschichte viel, viel ernster nahm.

In Jailbreak hatte sich Hussie mit seinen Forumbesuchern herumgeschlagen, indem er willkürlich die Regeln für die Realität seines Spiels geändert hatte. Als sie darum baten, den Kürbis in der Zelle zu untersuchen, schrieb er einfach „Welcher Kürbis?“ Und zeichnete den Raum neu, ohne Kürbis, um ihnen zu versichern, dass er nie dort gewesen war. („What Pumpkin“ ist jetzt der Name von Hussies Medienunternehmen und ein Rennwitz in seinen Werken.) Als sie in diesem Spiel den Problem Sleuth baten, seine Waffe zu greifen, zeichnete Hussie die Szene mit einem Schlüssel neu und bestand darauf, dass dies der Fall war war schon immer ein Schlüssel auf dem Tisch.

Aber als sie nach dem Schlüssel griffen, wiegte der Charakter plötzlich seine Waffe. Als ich es zurück ins Inventar stellte, war es ein Schlüssel. Als sie versuchten, den Schlüssel an der Tür zu benutzen, schoß er den Türknauf ab. Bei jeder Verwendung des Objekts wurden die Eigenschaften geändert. Dies war kein billiger Witz.

Der Humor dieses Spiels hatte Regeln.

Als sie versuchten, ein Fenster zu öffnen, fiel das Fenster direkt von der Wand und entlarvte es als Fälschung mit einem Safe dahinter - obwohl sie bereits Gegenstände durch das Fenster geworfen und die Leute draußen angeschrien hatten. Dies war ein Moment surrealen Humors, aber es war auch ein Hinweis. Wie viele alte Abenteuerspiele bietet Problem Sleuth komplizierte objektbasierte Rätsel, und die Leser versuchten bald, Objekte im Raum mit denen im Freien zu verbinden, das Fenster zu schütteln oder durch das Fenster zu klettern oder, was am schrecklichsten ist, eine Dimension zu verschieben -defying offenes Fenster durch einen anderen.

Hussie hat die Herausforderungen seines Publikums spielerisch gemeistert. Je wahnsinniger die Physik von Problem Sleuth wurde, desto weiter stieß er an seine Grenzen. Er hat einen Gegenstand im Spiel zu einem Teleskop gemacht, das die Objekte dahinter nicht vergrößert, sondern physisch vergrößert, und die Leser herausfinden lässt, was passiert ist, als sie die Linse zerbrochen und hindurchgegriffen haben. Ein anderes war ein Korsett, das beliebige Objekte hineinquetschen kann: Durch Überladung des Korsetts entstand ein Schwarzes Loch, und Hussie mischte geschickt technische Informationen über Hawking-Strahlung in seine zunehmend kosmische Erzählung. Die Handlung breitete sich aus und verließ das Noir-Konzept für ein Epos im Galaktischen Maßstab. Am Ende des Laufs waren einige Updates von Problem Sleuth nur Karten des Universums (nun, Universen), auf denen die Geschichte stattfand, damit die Leser auf dem Laufenden bleiben konnten.

Eine Tafel von Problem Sleuth, in der die Hauptfigur mit ihrer Tommy Gun / Schreibmaschine Buchstaben mit starkem Wortlaut schießt.

Das Artwork hatte sich ebenfalls drastisch verbessert. Hussie begann, Animation in seine Geschichte einzubeziehen, und obwohl sein Kunststil weiterhin auf einfachen Zeichnungen, Kopieren und Einfügen beruhte, hatte er diese Kritzeleien zu einer rechtmäßig aufregenden Kunst umgemischt.

Das ist vielleicht das Schwierigste, an Problem Sleuth zu glauben: Es war gut. In der Beschreibung klingt es einfach kreativ oder interessant, ein reines Experiment im Spiel mit paradoxer Logik. Aber es ist zu Recht aufregend und macht Spaß zu lesen, ohne klare Trennung zwischen der Geschichte und ihrer eigenen Selbstparodie, dem Text und dem Kommentar zum Text. Absurder Humor und verdrehte Physik glitten nahtlos in das klassische Abenteuer ein; Du hast gelacht, als Charaktere in Lebensgefahr waren, und hast dich gefreut, als sie eine Büste von Snoop Dogg benutzt haben, um zu entkommen. Es war gleichzeitig völliger Unsinn und nahm sich ganz ernst, und beide Aspekte arbeiteten.

Während der Jailbreak etwas mehr als hundert Seiten gedauert hatte, brach Problem Sleuth tausend Seiten. Als es begann, hatte es ein paar hundert Leser aus Hussies Foren. Es endete genau ein Jahr nach seinem Beginn am 10. März 2009 mit hunderttausenden Fans.

(Übrigens, ich war einer von ihnen. Ich beendete Problem Sleuth kurz nach dessen Ende und sah das erste Panel von Hussies nächstem Projekt bereits auf der Website. Ich war zu geistig erschöpft, um ein neues Epos von Anfang an zu beginnen, und schloss es ab von der ersten Seite von Homestuck und habe die Seite für über ein Jahr vergessen.)

Aber wirklich, was ist Homestuck?

Das erste Panel von Homestuck.

Problem Sleuth zog eine engagierte Anhängerschaft an, allerdings in einer ganz bestimmten Nische. (Zur Veranschaulichung: Ein komplexes Problem Sleuth-basiertes Rätsel war Teil der MIT Mystery Hunt 2010.) Die Komplexität, die wissenschaftliche Genauigkeit und der auf Nachschlagewerken basierende Humor zogen intensiv nerdige Fans alter Spiele und Science-Fiction an, aber der Geschichte fehlte etwas Geben Sie es universelle Anziehungskraft: Zeichen.

Nach Hussies eigenem Bekenntnis sind die Charaktere von Problem Sleuth größtenteils Chiffren, auf denen sich die Handlung abspielt, nur differenziert nach Aussehen und einigen breiten Persönlichkeitstypen. Insbesondere gibt es in Problem Sleuth keinen Dialog. Alle Gespräche werden einfach durch die Erzählung beschrieben. Am Ende seiner Karriere könnte man davon ausgehen, dass Andrew Hussie nicht besonders gut darin ist, Charaktere zu schreiben: Er hatte seinen Abschluss als seltsamer Humorist zum fleißigen Rätselmeister gemacht, aber wenig Talent oder Neigung zum Dialog und zu Emotionen.

Ich werde nicht einmal versuchen, die Handlung von Homestuck zu beschreiben. Stellen Sie sich einfach die kosmische Skala vor, die ich für Problem Sleuth beschrieben habe, und stellen Sie sich dann die zehnfache Komplexität, den regelwidrigen Surrealismus, die erfundene Terminologie und den ausgefallenen Humor vor, der jedoch von Charakteren und Gesprächen durchdrungen ist. Und die überraschendste Enthüllung von allen: Andrew Hussie ist sehr, sehr gut darin, Charaktere zu schreiben.

Hussies Dialog ist so clever und witzig wie der Rest seines Textes, aber er zeigt auch die gleiche Besessenheit gegenüber seinen Charakteren wie seine Handlungen: So wie die einfachen Szenarien von Problem Sleuth sich in labyrinthische Epen verwandelten, waren die Persönlichkeitsarchetypen zu Beginn angelegt Homestuck-Akte werden zu charmanten, komplizierten Charakteren mit unterschiedlichen Identitäten und emotionalen Bögen.

Quintessenzielles Hussie-Riffing in einem frühen Homestuck-Kapitel. Bis zum Finale überlegt sich diese Figur, wie man nur mit männlichen Vorbildern aufwächst und warum sein Sarkasmus die Angst über seinen Weg ins Erwachsenenalter maskiert.

Und in Homestuck steckt viel Charakter. Mit geschätzten 800.000 Wörtern ist es eines der längsten schriftlichen Werke in englischer Sprache, und fast alles davon ist Dialog.

Vieles davon ist verrückt. Einiges davon ist tiefgreifend. Das ist eine Balance, die auch für echte Gespräche gilt. (Hussie hat anfangs einige Dialoge aus seinen eigenen Chat-Gesprächen entlehnt.) So scheinen sich Fans immer auf die IM-Gespräche in Homestuck zu beziehen. Sie sind verblüffend echt.

Die meisten Charaktere sprechen nicht von Angesicht zu Angesicht, sondern kommunizieren über Instant Messenger. Es gab einige schwache Experimente, um Chat-Dialoge zu schreiben (Bücher wie TTYL), aber es gibt einen bestimmten Rhythmus für Online-Gespräche, eine Art und Weise, wie sie sich in tiefe Emotionen und selbstreferenzielles Riffing hinein- und herausbewegen, die kein Autor außer Hussie jemals wirklich eingefangen hat . (Bryan Lee O'Malley, Autor von Scott Pilgrim, stimmt in einem hervorragenden Interview zu.) Für Kinder, die in Chatrooms und Instant Messaging aufgewachsen sind, ist die rauschende Kadenz des Homestuck-Dialogs sofort bekannt. Aber wir sind uns selbst voraus. Ich habe nur versucht zu erklären, was Homestuck ist.

Ein Grund, warum Homestuck-Fans so abstoßend sind, ist ihre Tendenz, „Was ist Homestuck?“ Mit Kauderwelsch zu beantworten. Kernelsprites! Trollquadranten! Das Universum ist ein Frosch! Die aufregendsten Momente hängen so sehr vom Wonky Worldbuilding ab, dass es sich nicht zusammenfassen lässt. Sie können es auch nicht mit ähnlichen Werken vergleichen, da es keine gibt. Es ist eine Art von The Secret of Monkey Island, wie es von Thomas Pynchon codiert wurde. Es ist, als ob House of Leaves von Monty Python adaptiert oder Tristram Shandy von Franz Kafka umgeschrieben wurde. Vielleicht, wenn Borges A Wrinkle in Time geschrieben hätte, aber zu der Zeit irgendwie betrunken war und wirklich, wirklich auf dumme Meme steht.

Wenn Sie wissen möchten, was in Homestuck passiert, können Sie es nur lesen. Hussie scheint es zu mögen, extrem einfache Zusammenfassungen zu geben; Sein erster, ein "Schöpfungsmythos über Kinder in Häusern", ist evokativ, aber nicht wirklich klar. Auf der anderen Seite sagte er in einer Antwort auf eine Fanfrage auf seiner inzwischen nicht mehr existierenden Formspring-Seite einmal:

Wenn Sie gefragt werden, ob Sie es definieren möchten, ist "eine Geschichte, die auch ein Rätsel ist" fast so wahr wie jede andere Antwort, die ich geben würde.

Ich denke, so würde ich Problem Sleuth beschreiben. Ich werde Homestuck als "Problem Sleuth, aber mit echten Menschen" bezeichnen. Homestuck ist eine Geschichte, die auch ein Rätsel ist und sich auch um einen wirklich emotionalen Kern dreht. Es ist ein fünfdimensionales Schachspiel, bei dem Sie sich um jeden Bauern kümmern. Weiter zur interessanteren Frage:

Warum ist Homestuck?

Jede Rezension von Homestuck zeigt, wie sehr es von seinem Medium abhängt. Wie der Atlantik es nannte, ist es eindeutig "eine Geschichte, die nur online erzählt werden kann". Es ist jedoch nicht immer klar, warum Rezensenten so denken. Was verbindet Homestuck mit dem Internet? Warum nannte ich es das erste Meisterwerk des Internets? (Ja, wir kommen dorthin.)

Problem Sleuths letztes Panel.

Das letzte Panel von Problem Sleuth gibt die Credits: Viele Nebenrollen werden "Andrew" gutgeschrieben, aber die letzte Zeile lautet einfach "STORY: YOU".

Einige glauben, das große Versprechen der Internetkunst sei die Zusammenarbeit. Viele Stimmen schlossen sich zu einem Werk zusammen, das kein Einzelner schaffen konnte. Ist das, was Homestuck so einzigartig im Internet macht? Hat das Forum zum ersten Mal ein wirklich kollektives Stück Geschichtenerzählen ermöglicht?

Ein Problem: Diese Credits sind weniger als genau. Im Gegensatz zu Jailbreak hat Hussie in Problem Sleuth nicht den ersten vorgeschlagenen Befehl als Eingabe verwendet. er wählte seinen Favoriten aus allen Vorschlägen aus. Dies gab ihm enorme kreative Kontrolle, wie er in einem seiner letzten Blog-Beiträge erklärte:

Der Held nähert sich drei Türen. Welches wirst du wählen? Offensichtlich werden alle drei Türen mit einer ausreichenden Anzahl von Vorschlägen und einer Vielzahl von cleveren, nicht sequenzierten "Option D" -Befehlen vorgeschlagen. Zu wissen, durch welche Tür der Held geht, war immer Sache des Autors, ob er es vorab plante oder die Entscheidung lediglich verzögerte, bis die Vorschläge gemacht wurden.

War das kollaborative Verhalten von Problem Sleuth also nur ein Trick, ein weiterer Witz, der dem Leser auf den Lippen kam? Hussies Beziehung zu seinen Lesern ist kompliziert und er hat die Tendenz, seine Leser im Comic zu beleidigen. In diesem Beitrag scheint er sich am meisten über sie zu ärgern:

[Es] wird immer eine Spannung zwischen dem Autor und den Vorschlägen geben, deren Hauptzweck darin besteht, der Geschichte ihren eigenen Stempel aufzudrücken, und infolgedessen häufig auf das Außergewöhnliche, das übermäßig Aufwendige oder das Nicht-Aufeinanderfolgende zurückgreifen. Diese sind gut in kleinen Dosen zu umarmen, aber sie sind giftig für eine zusammenhängende Geschichte, wenn regelmäßig auf sie zurückgegriffen wird.

In einem Interview in einem inzwischen nicht mehr existierenden Blog gibt Hussie seinen Lesern mehr Anerkennung:

Trotzdem möchte ich auch die Rolle der Benutzereingaben bei der Erstellung der Story nicht einschränken. Einige Dinge, viele Dinge, gehen in die Geschichte ein, die ich einfach nicht erwartet habe. Insbesondere Schlagworte scheinen durch Benutzerbefehle zu erblühen. Dinge wie "Scheiße ist echt geworden" oder "Schlag ___ in die Schnauze, um Überlegenheit zu erlangen" oder "reite ___ wie ein mechanischer Bulle". Alle diese und viele weitere wurden ursprünglich von zufälligen Benutzern verfasst, deren Namen ich längst vergessen oder gar nicht mehr gekannt habe. Leider gehören sie zu einem großen Pool an anonymen, aber kritischen Mitwirkenden an dieser Geschichte.

Trotzdem ist es nicht viel besser, den Lesern Anerkennung für die laufenden Witze zu schenken. Waren die Komplexität und der Aufbau der Welt, die Problem Sleuth so groß gemacht haben, allesamt die von Hussie? Sind wir wirklich nur durch die Welt gestolpert, die er bereits gebaut hat?

Ich entschuldige mich für die Ablenkung, da es in diesem Fall nicht wirklich wichtig ist: Homestuck hat die Einreichungen des Publikums nach ein paar Monaten vollständig eingestellt. Musik und Animationen wurden von einer kleinen Gruppe von Mitarbeitern beigesteuert, aber zum größten Teil wurde Homestuck von Hussie allein konzipiert, geschrieben und gezeichnet.

Wir werden später darauf zurückkommen.

Andere begeistern sich für Internetkunst aufgrund der einzigartigen Kräfte des Mediums. Panels in Problem Sleuth waren gelegentlich animierte Gifs, aber Homestuck erweiterte seine Palette um detaillierte Flash-Animationen, Musik und schließlich spielbare Minispiele.

Dies führte dazu, dass der beliebte Internet-Analyse-Blog Storming the Ivory Tower Homestuck als „Hypercomic“ bezeichnete, einen „Comic, der nur innerhalb einer digitalen Umgebung existieren kann“. Für Sam Keeper von StIT ist Homestuck so großartig, dass es der ist Der erste Webcomic, der alle im Internet verfügbaren Medien voll ausnutzt und diese Medien in den Dienst der Geschichte stellt.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich es kaufe. Die Minispiele können interessant sein, aber sie sind selten notwendig oder die beste Art, die Geschichte voranzutreiben. sie scheinen eher Experimente zu sein, die Geschichte im Dienst der Erforschung des Mediums. Ich mag die Animationen, aber in Hussies Worten von seinem Kickstarter-Pitch:

Während die Geschichte stundenlange Animationen und tausende relativ statische Panels enthält, ähnelt das übergreifende Erlebnis eher dem Lesen eines Buches. […] Das Ergebnis ist ein ungewöhnlicher Medienhybrid. Etwas, das sich wie ein stark illustrierter Roman liest […] Es ist eine Geschichte, die ich versucht habe, so weit wie möglich einen reinen Ausdruck ihres Mediums zu finden.

Ich denke, die Animationen und Spiele sind das "Versuchen", es zu einem Ausdruck des Mediums zu machen. Sie sind ein Experiment. Hussie erkundet die Eigenschaften seines Mediums auf die gleiche Weise, wie er Charaktere auf die erschöpfende Weise erkundet, aber sie sind nicht der Grund, warum die Geschichte existiert. Anders ausgedrückt, ich denke, die Flash-Animationen sind da, weil Homestuck im Internet ist, aber Homestuck wurde nicht ins Internet gestellt, sodass Flash-Animationen möglich sind.

Mordicai Knode, Autor der Science-Fiction-Site Tor.com, schlug einen anderen Weg ein und nannte Homestuck „Das erste große Werk der Internet-Fiktion“, um das frühe Versprechen der Hypertext-Fiktion zu erfüllen. Dieser Titel klingt sehr nach meinem; macht Homestuck meiner Meinung nach so wichtig?

In Hypertext geschriebene Fiktion wurde versprochen, bevor die Technologie dafür existierte. Hypertext (Text, der auf anderen Text verweist) ist die Grundlage von Werken wie Vladimir Nabokovs Pale Fire, das die Form eines epischen Gedichts und seiner Hunderte von Anmerkungen annimmt. Die Anmerkungen beginnen, ihre eigene Geschichte zu erzählen, und um Pale Fire vollständig zu verstehen, müssen Sie umständlich zwischen den Seiten hin und her blättern und jeden Link nachverfolgen.

Aber das Web baut auf Hypertext auf, und es bestand eine Zeitlang die große Hoffnung, dass die Technologie das Storytelling neu definieren würde, wie wir es kennen. Futuristen der 90er Jahre erwarteten mit Spannung die neue Grenze der Hypertext-Fiktion und stellten sich eine Welt vor, in der Geschichten keine linearen Erzählungen mehr sind, sondern Welten, die erforscht werden müssen.

Diese Flut kam nie. Wie sich herausstellt, denken Autoren in einzelnen Erzählungen, und selbst wenn sie viele Wege durch eine Geschichte schrieben, gab es normalerweise einen bevorzugten. Hypertext-Fiktion war schwer zu schreiben oder zu lesen und nur selten die Mühe wert. War es Hussies Leistung, der Hypertext-Fiktion endlich ihr Meisterstück zu geben?

Nun, ein weiteres Problem: Homestuck ist keine Hypertext-Fiktion.

Sicher, jedes Panel ist eine Webseite, die durch Links verbunden ist, aber fast jedes Panel hat nur einen Link und das ist zum nächsten Panel. Es gibt nur wenige Links zu externen Inhalten oder zu einem anderen Punkt in der Erzählung, und dies geschieht häufig aus Spaßgründen. Selbst wenn sich die Links später in der Geschichte wieder verdoppeln (ja, es gibt definitiv Zeitreisen), gibt es nur ein Ende für Homestuck und nur einen Weg, um dorthin zu gelangen.

Hypertext-Fiction ist besser geworden (Failbetter Games 'Fallen London ist eine unterschätzte Mischung aus Gaming, Worldbuilding und solider Prosa), aber es war Bard Quests Einbildung, nicht Homestucks. Schließlich können Sie gedruckte Exemplare von Homestuck mit nur geringfügigen Änderungen kaufen. Das Besondere an Homestuck ist nicht nur, dass es in HTML erstellt wurde.

Sie sagten, dies sei eine Rezension. Wie geht es Homestuck?

Menschen, die online aufgewachsen sind, betrachten das Internet nicht als eine Reihe von Hyperlinks. Das Klicken auf einen Link ist zu einer natürlichen Bewegung geworden, bei der nicht registriert wird, dass er von einem Ort zum nächsten wandert. Das Internet ist genau die Luft, in der wir leben, und der Erwerb von Informationen ist so einfach wie das Atmen.

Wenn Sie Millennials ausflippen möchten, zeigen Sie uns keine alten Schallplatten oder Wählscheiben. Wir kennen genug Hipster, die diese Objekte kennen. Sagen Sie ihnen, wie schwierig es war, vor dem Internet eine Antwort auf etwas zu bekommen. Sie mussten in die Bibliothek gehen, um Fakten zu erfahren. Lesen Sie die Zeitung vollständig durch, um zu wissen, was los war. Am unvorstellbarsten ist, dass Sie vor dem Internet manchmal nichts wussten und einfach niemanden finden konnten, der dies tat. man musste nur mit unbeantworteter Neugier leben. Dieses Gefühl des Nichtwissens ist der gegenwärtigen Generation völlig fremd.

Jetzt ist die Fähigkeit zu wissen so präsent, dass Sie sie hinter Ihren Augenlidern spüren können. Wenn wir auf ein Restaurant neugierig sind, ist es eine instinktive Bewegung, unsere Telefone herauszuziehen und die Meinung von Hunderten von Fremden zu erfahren. Vor, nach und während einer Fernsehserie lesen wir Rezensionen, Kommentare, Live-Reaktionen und Zusammenfassungen. Ein bisschen neugierig? Über alles? Die Informationen, die Sie benötigen, sind dort und der Hyperlink zu einer Webseite ist unbewusst. es ist sofort da Dies ist ein grundlegender Teil der Art und Weise, wie wir die Welt wahrnehmen, und selbst wenn Sie nicht ständig Daten über alles sammeln, was Ihnen begegnet, das Wissen, dass Sie Ihre Herangehensweise an das Leben ändern könnten. Wie haben wir uns verändert?

Zuallererst ist die Idee, dass das Internet nur mundgerechte Medien mit 140 Zeichen schätzt, lächerlich. Millionen von Zuschauern sehen sich Game of Thrones an, die hyperkomplexe Fantasy-Serie, die in Buchform nur in die Rucksäcke der besten Geeks gestopft wurde. Marvel dominiert den Mainstream des Filmemachens nicht mit eigenständigen Charakteren, sondern mit einem komplizierten gemeinsamen Universum, das jeder zu emulieren versucht. Die meisten, die zu Captain America eilten, sahen zumindest einige der vorangegangenen Avengers-, Captain America- oder Iron Man-Filme, die die Handlung vorbereiteten, nicht, aber das spielte keine Rolle. Sie konnten nur schnell die Zusammenfassungen des relevanten Weltgebäudes überprüfen, bevor sie ins Theater kamen.

Wir sind alle Nerds, oder zumindest können wir uns alle so verhalten wie sie. Der Aufstieg der Nerd-Kultur ist kein Zufall, sondern eine strukturelle Unvermeidlichkeit für die Art und Weise, wie wir Informationen erhalten. Ein Nerd zu sein bedeutet, Dinge gründlich zu lieben, nicht nur ein Werk zu lesen, sondern in seine fiktive Welt einzutauchen, seine Geschichte zu lernen, über seine Regeln zu theoretisieren, über alternative Handlungsstränge oder romantische Paarungen zu spekulieren. (Man muss Science-Fiction und Fantasy nicht lieben, um ein Nerd zu sein, aber das ist der Grund, warum diese Genres bei uns so beliebt sind. Ein Roman in der realen Welt bietet nur eine Geschichte. Fantasy und Science-Fiction, trotz ihrer Unterschiede, haben Nerds durch vielversprechende Tiefe vereint, wenn auch nur für diejenigen, die bereit sind, die reale Welt für die Zeit zu ignorieren, die es zum Tauchen braucht.)

Mit der modernen Technologie ist alles, was Sie sehen, von einem Lichtschein umgeben, der so zugänglich ist wie eine Erinnerung. Sie müssen sich nicht alle Charaktere merken, um eine Episode von Game of Thrones zu sehen, da jede Episode zusammengefasst und jeder wichtige Handlungspunkt hervorgehoben wird, selbst die Ostereier, auf die online vorher und nachher hingewiesen wurde. Millennials pflegen unser Wissen nicht wie Pflanzen. Wir leben in einem Dschungel der Fülle und greifen nach Bedarf auf Informationen aus dem Internet zurück.

Dies ist der erste Grund, warum Homestuck so erfolgreich war. In einer Zeit, in der wir alle nach tiefer Fiktion hungern, verspricht dies unendliche Tiefe.

Ein früher Versuch, die Beziehungen einiger Hauptfiguren abzubilden, der später dadurch erschwert wurde, dass die Eltern vieler Figuren auch ihre leiblichen Kinder waren.

Geständnis: Die meiste Zeit, in der ich Homestuck las, verfolgte ich nicht vollständig, was vor sich ging. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es jemand getan hat. Hussie behauptete, dass er bei seiner Höchstleistung nie irgendwelche Notizen aufbewahrt habe, sondern sogar vom Autor stamme, was kaum zu glauben ist! (Seine Zusammenfassung des ersten Homestuck-Jahres umfasste knappe 5.500 Wörter.) Wie jeder andere ergänzte ich meine Sicht auf den Comic regelmäßig durch Besuche in den Foren, im Wiki, im Subreddit und in den endlosen, theoretisch kuratierenden Tumblern.

Ich denke, Homestuck ist das erste Werk von Medien, das von Anfang an dazu gedacht ist, durch den Wahrnehmungsfilter des Internets gelesen zu werden. Die wirkliche Veränderung, die das Internet an der narrativen Kunst vorgenommen hat, betrifft nicht die Kunst, sondern das Publikum. Die Tatsache, dass wir uns alle bei der Fan-Community melden, ändert die Art der Geschichten, die du erzählen kannst. Dieses unterstützende Informationsnetzwerk hat es so vielen unterschiedlichen Menschen ermöglicht, Homestuck von jedem Standpunkt aus zu schätzen, den sie bevorzugen. Wenn Sie Rätsel im Problem-Sleuth-Stil wollen, gibt es unzählige komplexe Rätsel! Interessiert an hypothetischen Gesellschaften? Es gibt ein ganzes alternatives Universum außerirdischer Trolle mit einer komplizierten Geschichte und Kultur, die man sich vorstellen kann! Wollen Sie nur Ihre Lieblingscharaktere koppeln? Zuneigung ist nur eine Dimension der Romantik, die den Versendern von Homestuck geboten wird. Die Trollkultur bietet vier Arten der Paarung, basierend auf den Farben der Spielkarten, und sowohl Fans als auch Charaktere in der Geschichte schätzen es, alle Arten der Ausrichtung der vielen Charaktere zusammenzustellen. Auch hier ist der gesamte Inhalt nicht nur interessant, sondern auch gut. So seltsam die Schifffahrtsabteilung des Fandoms auch erscheinen mag, Hussies romantische Quadranten sind kreativ und seltsamerweise intuitiv. (Wer von uns kann romantischen Hass nicht verstehen?) Anstatt uns in Homestucks Wirrwarr zu verlieren, reisen wir durch ihn, während man sich durch einen Traum bewegt: Egal wie bizarr es wird, das Wissen, das wir brauchen, ist immer da, als ob es es wäre war die ganze Zeit im Hinterkopf.

Fernsehsendungen und Filme nutzen das Internet immer noch ungeschickt. Einige Bonusinhalte werden online gestellt, die Autoren machen eine reddit AMA, aber die Arbeit selbst richtet sich an den Einzelnen. Homestuck ist das erste Medium, das sich an Menschen richtet, für die das Internet eine Lebenseinstellung ist, an die ständig verbundene, informationsreiche Community und nicht an den einzelnen Betrachter. Homestuck wurde vielleicht nicht von uns allen geschrieben, aber es wurde für uns alle geschrieben; Seit den Anfängen als Forumspiel kann Hussies Schreiben nur von einem Team gelesen werden, das sich ständig gegenseitig mit Wissen versorgt.

Hey, das bringt uns zurück zur Zusammenarbeit!

Wie sieht eine Geschichte aus, die von einer Gruppe von Menschen erzählt wird? Ich denke, das Internet hat tatsächlich eine rein gruppengenerierte kollaborative Geschichte hervorgebracht: Es sieht aus wie Twitch Plays Pokemon.

Twitch.tv ist eine Video-Streaming-Site, die hauptsächlich von Spielern zum Livestreaming ihres Spiels verwendet wird, während sich Fans in einem verlinkten Chatroom versammeln. Ein anonymer Programmierer startete ein „soziales Experiment“: Sie luden eine Partie Pokemon Red aus dem Jahr 1996 auf, die Steuerung lag jedoch in der Hand eines Chatbots, der Befehle direkt aus dem Chatroom der Fans abrief.

Typischer Fortschritt in Twitch Plays Pokemon.

Alle Befehle. Jeder, der jemals einen gültigen Befehl eingegeben hat, sah, dass die Spielerfigur "Rot" ihre Aktion ausführte, bis Rot ständig im Kreis lief und Menüs öffnete und schloss. Das komische Chaos hat das Projekt viral gemacht und Hunderttausende Stimmen dazu gebracht, Rot hilflos auf der Karte herumzuziehen.

Zusammen haben sie es geschafft, Pokemon Red zu besiegen (nach 16 Tagen ununterbrochenem Spiel), aber auf dem Weg ist etwas noch Seltsameres passiert. Jedes Pokemon wurde vom Twitch-Chatroom mit einem Namen versehen, und sie sind alle so kohärent, wie man es von einem kollektiv getippten Namen erwarten würde: Ihr erstes Pokemon war ein Charmander mit dem Namen "ABBBBBBK (.". Um die Sache im Chat zu vereinfachen, Spieler begann es als "Abby" zu bezeichnen.

Twitch spielt Pokemon-Fanart von http://engraven.deviantart.com/

Dann gaben sie ihm ein Geschlecht: Offensichtlich war "Abby" der Name eines Mädchens. Dann eine Persönlichkeit. Vielleicht ist es für jemanden unmöglich, so viel Mühe in ein Spiel zu investieren und sich nicht auch emotional zu binden. Jedes Pokémon erhielt eine kollektiv vereinbarte Geschichte: Der Pidgeot „aaabaaajss“ zeigte frühzeitig Führung und wurde „Bird Jesus“, Retter der Partei. Das machte die Zapdos natürlich zu „AA-j“, dem „Erzengel der Gerechtigkeit“ (oder „Johannes der Täufer“ oder „Batterie Jesus“). Am bekanntesten ist, dass der Spieler ständig sein Inventar öffnete und versuchte, den ersten Gegenstand zu verwenden , das im Allgemeinen unbrauchbare Helix-Fossil. Die Kommentatoren erkannten schnell, dass er das Helix-Fossil wirklich konsultierte, das zu einem einzigen Führer, Orakel und Gott wurde. Bei dem „sozialen Experiment“ ging es nicht mehr darum, das Spiel zu schlagen: Twitch Plays Pokemon wurde etwas zwischen einer Geschichte und einer Religion.

Verteilt zwischen dem Stream selbst, Diskussionen über Reddit und Tumblr und der überraschend hochwertigen Kunst, die aus Deviantart stammt, hatte die Twitch Plays Pokemon-Community die gesamte Struktur eines modernen Internet-Fandoms, nur ohne den Kanon im Zentrum. Die tatsächlichen Ereignisse im Spiel lieferten das Nötigste an Story-Elementen. Die Community verwandelte jeden Unfall in eine zunehmend bizarre Handlung (lesen Sie das Wiki, um zu verstehen, was ich meine). Und der Stil von Twitch Plays Pokemons „Handlung“ ist mit seiner Komplexität, seinem ausgefallenen Humor und seiner kosmischen Dimension Homestucks auf seltsame Weise ähnlich .

Andrew Hussie schreibt Homestuck, während er in Homestuck ist.

Habe ich nicht gesagt, dass das alles irrelevant ist? Das Fandom hat Homestuck nicht geschrieben, Andrew Hussie. So produktiv das Fandom auch war, die Geschichte wurde immer noch von einer einzelnen Person getragen, und es war besser für sie; Es ist schwer vorstellbar, dass jemand die ernsthafte, emotionale Investition in Twitch Plays Pokemon erreicht, für die Homestuck-Fans berüchtigt waren. Twitch Plays Pokemon war ein faszinierendes Durcheinander, aber kein Meisterwerk. (Homestuck-Fans hatten die Chance, ohne Hussie eine eigene Community zu gründen. Ab Oktober 2013 nahm er sich eine einjährige „Gigapause“, um die endgültigen Acts zu planen und die verworrene Erzählung zum Abschluss zu bringen. Es war keine Tolle Zeit für die Community: Es stagnierte, viele Menschen verließen die Community, und die produzierte Kunst stieg schnell ein.)

Was haben die Fans also gemacht? Was war unser Beitrag? Wie bereits erwähnt, sind Hussies Interaktionen mit Fans oft gegensätzlich. Als er einen Bericht über Formspring hatte, eine Seite, auf der man auf anonyme Fragen antworten konnte, reichten seine Antworten von detaillierten Artikulationen darüber, wie er eine Geschichte konstruierte und was er erreichen wollte, um brüsken, abweisenden Sarkasmus zu erreichen. Er konnte an einem Punkt als egoistisch und am nächsten als selbstironisch empfunden werden (zB). Vor allem schien er Vorwürfen zu widersprechen, dass er sein Publikum „trollte“, dass all die Drehungen und Wendungen in Homestuck sollten lediglich sein Publikum für seine eigene Unterhaltung schockieren. Wie er es ausdrückte:

Wenn Sie […] Ihre Erwartungen in irgendeiner Weise unterlaufen haben und sagen, HUSSIES TROLLING US AGAIN, dann klingen Sie albern. Du hörst dich an, als würdest du nicht verstehen, was Trolling ist oder was ich hier eigentlich tue.

Wenn Handlungsentwicklungen geliebte Charaktere töteten oder die Erwartungen der Leser ruinierten, konnte er Fans verlieren. Er behauptete immer, dies sei eine gute Sache.

Ich habe so lange versucht, alle meine Fans bei jeder Story-Entscheidung abzuschütteln, aber sie sind alle so hartnäckige Hurensöhne. Ich bin der Postbote. Du bist der fröhliche kleine Hund. Diese Seite ist meine Hosenmanschette.

Man könnte seine Abneigung gegen Fans als eine Beeinträchtigung sehen; Er strömte unvorstellbare Stunden in Homestuck und es ist schwer zu glauben, dass es ihm egal war, ob jemand es las. In Anbetracht seiner vorherigen Arbeit ist es jedoch nicht so unplausibel. Homestucks Fandom war jünger, als er es gewohnt war, und es blühte auf Tumblr, wo eine Kultur der sozialen Gerechtigkeit von unten und Ausrufe problematischen Verhaltens mit seinem respektlosen, manchmal beleidigenden Sinn für Humor kollidierte. Trotz dieser Unterschiede wurde Hussies Missachtung der Fans deutlich, bevor er weithin bekannt wurde. frühere Kritik an Problem Sleuth war mit ähnlicher Arroganz abgewiesen worden.

Und natürlich trollte er seine Fans. Es gibt zu viele Momente in Homestuck, die es nur geben konnte, um sich mit dem Leser absichtlich anzufreunden, und Hussie beharrt darauf, dass er definitiv kein Troll ist, was nur eine weitere Ebene des Witzes darstellt. Es gibt Trolle, die im Comic auftauchen: zuerst als Internet-Trolle, dann als buchstäbliche trollähnliche Aliens, die die Geschichte direkt an einem dramatischen Cliffhanger umleiten und alle in einer schwer lesbaren Leet-Sprache schreiben. Hussies gab zu, in gewissem Maße zu trollen:

Es ist eine kleine Wahrheit in dem Sinne, dass das Erschaffen von außerirdischen Kid-Charakteren, die sowohl Internet-Trolle als auch buchstäbliche Trolle waren, durchaus eine Art rassistische Avatarisierung meiner eigenen Semi-Trolling-Tendenzen als Autor gewesen sein könnte lange vor ihrem Erscheinen anzeigen. Psyche-outs, käfigartiges, selbstreferenzielles Zeug und ähnliches, alles ist ein bisschen spunkig, und ich bin mir dessen immer noch bewusst, und dieses Zeug fällt in eine bestimmte Klasse von Trolling. Total bewilligt.

Aber versucht zu klären:

Es ist alles Treibstoff, um die Leser ein wenig in Aufruhr zu versetzen, und wenn Sie es lesen und dieses juckende, aufgeregte Gefühl im Hinterkopf haben, wird dieses Gefühl als "Trolling" bezeichnet.
SORT OF.
Nichts davon sollte wörtlich als frontaler Versuch verstanden werden, den Leser zu trollen. So schwarz und weiß ist es einfach nicht. Hier geht es immer noch um Unterhaltung und Humor und darum, die Handlung auf eine Weise voranzutreiben, die noch nicht klar ist. Ich denke, ich habe bei der Arbeit an den Troll-Dingen ein wenig über meine eigene Politik gegenüber Satire gelernt. Es ist niemals absolut. Alles, was ich verspotte, wird immer auf irgendeine Weise angenommen.

Was macht Hussie eigentlich hier? In einer früheren Frage formuliert er es so:

Es gibt eine sehr reale Komponente, die einem riesigen sozialen Experiment ähnelt. Ich übe nicht nur Druck auf die Grenzen des Formats einer Geschichte aus. Ich scheine dies auch mit der Psyche der Leserschaft zu tun. Ich habe viele undurchsichtige Knöpfe entdeckt, die gedrückt werden können. Ich mache mir umfangreiche Notizen.

Wohin gehe ich damit? Warum dauert das so lange? Warum nicht noch ein Zitat von Hussie:

Die Metasättigung der Geschichte befeuert weiterhin meine Interaktion mit den Lesern, und das Zuhören / Antworten auf sie hält die Beziehung zwischen der Erzählung und dem Leser wahrscheinlich immer noch für einen offenen Kanal, obwohl Vorschläge für eine Weile geschlossen wurden .

Homestuck war keine Kollaboration wie Jailbreak. Wir, das Publikum, haben nicht zur Handlung beigetragen und nur gelegentliche Namen oder gespendete Musik angeboten. Was wir ständig beisteuerten, waren unsere Reaktionen.

Kunst war lange Zeit ein paradoxes Unterfangen: Die Anstrengung war einsam, aber das Produkt konnte ohne ein Publikum nicht existieren. Die Romanautorin muss alleine arbeiten, sich einen Leser vorstellen und ihr Bestes geben, um ihre eigene Arbeit aus anderen Augen zu sehen. Aber Homestuck wurde mit einer großen, stimmlichen Fangemeinde geschrieben, die ständig auf jede Bewegung von Hussie reagiert. Er musste sich nicht vorstellen, wie der Leser reagieren würde. Er konnte uns ständig wie ein Instrument spielen und die Geschichte sorgfältig abstimmen, um die richtige Reaktion hervorzurufen.

Dies ist eine Übung, die tief im Internet-Trolling verwurzelt ist, aber auf die Ebene der Kunst geführt wird. Trolle üben die Fähigkeit, Reaktionen aus dem Sadismus heraus zu provozieren, den Wunsch, jemanden verletzt zu sehen und die Macht zu sehen, die er besitzt. Hussie nahm seine Arbeit ernst und wollte etwas Emotionales um seiner selbst willen machen - aber er benutzte die Trolling-Techniken, um dies zu tun.

Wenn ein Autor im Internet seine Fans leichtfertig ignoriert, ein komplettes Werk schreibt und veröffentlicht, ohne die Reaktionen einmal zu überprüfen, ist dies nichts anderes als alte Medien. Wenn sie sich ständig um Fans kümmern und versuchen, jedem das zu geben, was sie wollen, wie es so viele gemeinsame Kunstprojekte tun, leidet die Arbeit an Qualität und verliert ihren Fokus. Es fehlt jegliches emotionale Gewicht, da jeder Fan nur sein eigenes Happy End haben möchte. Ich glaube, Hussie hat das Geheimnis hinter sich gebracht, um in einem neuen Medienzeitalter engagierte Kunst zu machen: Man muss sich als Feind ausmalen. Sie müssen so freundlich zu Ihren Fans sein, dass Sie eine Geschichte schreiben möchten, die ihnen wichtig ist, mit wirklichem Sinn und echten Konsequenzen, und Sie müssen so grausam sein, dass Sie ihre Lieblingscharaktere töten möchten, während sie nach Ihnen schreien .

In seinem Kickstarter-Pitch schrieb Hussie:

Die Geschichte ist wirklich eine Art Dialog zwischen den Lesern und dem Autor. Es besteht immer das Gefühl, dass die Geschichte den einzelnen Leser und die Leserschaft insgesamt kennt.

Ich denke, der zweite Satz fängt es besser ein als der erste. Der wechselseitige Dialog zwischen Lesern und Autoren, die unendliche Zusammenarbeit, erzeugt Kunst wie Twitch Plays Pokemon: faszinierend, aber richtungslos und letztendlich bedeutungslos. Es ist die asymmetrische Beziehung zwischen Autor und Leser, die wesentlich bleibt, aber durch das Internet vollständig verändert wurde. Die Geschichte wurde aus einem zweiteiligen mentalen System geboren: Hussie, ein Ego, das die Besonderheiten der Geschichte entwirft, und die Fans, das riesige kollektive Id von Homestuck. Wir waren ein Teil der kollektiven Intelligenz, die diese Kunst geschaffen hat - sie hätte nicht ohne uns hergestellt werden können -, aber wir waren der Teil, der unterdrückt, nutzbar gemacht und besiegt werden musste, damit sie funktioniert. Das war die Kunst von Homestuck: Die Kunst, eine Online-Community zu manipulieren und die rohen Gefühle einer Menschenmenge in eine nutzbare Erzählung zu verwandeln, während ein Bildhauer Ton in eine Statue verwandelt. Darauf bin ich gespannt, in Zukunft mehr davon zu sehen. Dorthin geht die Kunst.

Es gibt einen Grund mehr, warum Homestuck meiner Meinung nach, wenn auch nicht strukturell, so wegweisend ist als inhaltlich. Oben habe ich angesprochen, wie realistisch die IM-Gespräche von Hussie für jeden sind, der in Online-Chatrooms aufgewachsen ist. Das Merkwürdige daran, dass Hussie einen realistischen Dialog schreibt, ist, dass sein Dialog wie sein Kunstwerk mit Rückrufen, Verweisen, Kopieren und Einfügen gefüllt ist. Verschiedene Charaktere haben später die gleichen Konversationsseiten und ändern nur bestimmte Namen. Charaktere sprechen in Filmzitaten oder Memes. Es sollte sich gestelzt und künstlich anfühlen.

Wenn es sich jedoch künstlich anfühlt, fühlt sich die gesamte Kommunikation heutzutage nur auf diese Weise künstlich an. Das Internet ändert Ihre Schreibweise. Wenn Sie in einer Woche mehr geschriebenen Texten ausgesetzt wären als in einer früheren Generation, hätte sich in einem Jahr die Art und Weise geändert, in der Sie Ihre Nachrichten eingeben, und Sie dazu ermutigt, Phrasen und Stile aus dem zuvor Geschriebenen auszuleihen. Darüber hinaus hat es uns alle unerträglich selbstbewusst gemacht. Jeder Moment in Ihrem Leben wurde unzählige Male erlebt, und diese Leute haben ausführlich darüber geschrieben, wie es ist, sich zu verlieben, sich zu trennen, hungrig zu sein, die Schule zu hassen oder sich in einer Menschenmenge allein zu fühlen und so weiter für immer. Wir alle leihen uns Sprache aus, um uns auszudrücken, aber jetzt können wir uns ständig Sprache ausleihen, ganze Phrasen, Meme und Gifs aus dem Kontext ausleihen und verstehen, wie alles in unserem Leben von allen um uns herum erlebt wird.

Es ist ein bisschen zu niedlich zu sagen, dass Homestucks Handlung mit seiner Absurdität und Selbstreferenz ein Symbol für die Reise der aktuellen Generation in eine absurde digitale Welt ist, eine Zukunft, in der die Regeln der Interaktion im Fluge erfunden werden. Die Menschen haben den Prozess des Aufwachsens zu jeder Zeit als surreal empfunden. Obwohl es vielleicht nur meine Voreingenommenheit als jemand ist, der im Verlauf von Homestucks Lauf aufgewachsen ist, scheint es wirklich einzufangen, wie es ist, heute ein Jugendlicher zu sein, besser als fast alle Medien da draußen. Die Charaktere in Homestuck leiden unter dem Gewicht ihres eigenen Selbstbewusstseins, wie wir es sind, aber auch unter Freundschaften, Verlieben und Aufwachsen im Internet, wie wir es tun.

Für Millennials ist fast jede Fiktion eine historische Fiktion. Die Mainstream-Medien sind völlig veraltet und zeigen eine Welt, die es nicht gibt. Filme kommen immer noch in die Kinos, die in der High School angesiedelt sind, aber es gibt keine Charaktere, die ständig in ihre Handys vertieft sind. Zum Teufel haben wir kaum eine visuelle Sprache für Textnachrichten auf dem Bildschirm eingerichtet. Bücher werden von einer älteren Generation geschrieben und enthalten Charaktere, die nicht über den Wahrnehmungsfilter des Internets verfügen, die schimmernde Kontextschicht um alles, was sie sehen, und daher einen Verstand haben, den wir nicht verstehen können. Homestuck bietet Charaktere, die mit Memetiken der Popkultur überschwemmt sind und ständig eine SMS senden. Das sind Leute, die wir erkennen. Hussie stammt aus dem Internet und dies ist die erste ernsthafte Medienarbeit für, von und über die Kinder des Internets.

Jesus Christus. Heilige Scheiße. Ich meinte wie ... das soll eine Rezension sein. Wie ist das? Wie ist es gut?

Es ist in Ordnung.

Was!?

Ja, es ist in Ordnung. Es ist nicht perfekt. Mit einer Arbeit dieses Maximalisten kann es niemals ein befriedigendes Ende geben; Hussie ersetzte einen faszinierenden, komplexen Bösewicht, der der ultimative Antagonist der Geschichte zu sein schien, durch einen weiteren, noch mächtigeren Bösewicht, der die wahre Bedrohung darstellte - dreimal hintereinander. Die Pause im Jahr 2013 hat viel von der Fangemeinde verdrängt, und das langsame Tempo der Aktualisierungen seitdem hat die Aufregung niedrig gehalten. Es besteht ein klares Gefühl, dass Hussie am Ende des Comics müde war, und obwohl er sicherlich nicht dafür verantwortlich gemacht werden kann, waren viele Fans von dem Ergebnis enttäuscht. Es ist wahrscheinlich zu verwirrend und möglicherweise zu sozial problematisch. Es ist sehr gut.

Was.

Das Besondere an Rezensionen ist, dass sie ursprünglich dazu dienten, in jenen bizarren und furchterregenden Tagen vor dem Internet Menschen zu helfen, sich für den Kauf der zu rezensierenden Medien zu entscheiden. Filme, Bücher und Musik kosten Geld, und Sie brauchten einen vertrauenswürdigen Journalisten, der Ihnen sagt, ob ein Album gut ist, weil Sie es erst hören konnten, als Sie es bereits gekauft hatten (wieder ein verrücktes Konzept für die Jugend von heute). empfehle ich Homestuck? Solltest du alles fallen lassen und anfangen, es zu lesen?

Das kannst du nicht. Homestuck ist vorbei und ich meine, nicht nur, dass es nicht aktualisiert wird. "Homestuck", das Meisterstück, war das Ereignis, die Community, das wechselnde Tempo der Updates, das ständige Geschwätz zwischen Fandom und Autor. Homestuck ist fertig. Wenn Sie es verpasst haben, haben Sie es verpasst. Es mag sich noch lohnen, den Comic zu lesen, aber es wird kein Homestuck sein. Obwohl das Internet in der Lage ist, für immer alle vorhandenen Kunstformen, alle Audio- und Videoformate und Texte zu katalogisieren, hat der Mensch ein Händchen dafür, Kunst aus dem zu machen, was nicht erhalten werden kann. Hussie war ein Bildhauer von Gemeinschaften, und diese Gemeinschaft hat sich aufgelöst.

Warum also bewerten? Die Rezensionen der Alben gingen nicht verloren, als die Leute Musik kostenlos anhören konnten. Die Rezension selbst wurde zu einer weiteren Kunstebene, um sich auszudrücken, auch wenn nur über die Arbeit anderer gesprochen wurde. In dieser Kultur endlos reichhaltigen Wissens, in der wir alle wissen, dass nichts originell ist, ist das Kommentieren anderer Werke so nah, wie wir es schaffen, etwas Neues zu schaffen.

UNDERTALE

Ich denke, Homestuck ist wichtig. Ich denke, es ist unterschätzt und ich möchte nicht, dass es vergessen wird. Ich denke, es wird einflussreicher sein als irgendjemand, und in Jahren, in denen die Idee, Kunst im Internet zu machen, um Ihre Fangemeinde zu manipulieren und zu formen, weitgehend verstanden wird, möchte ich keine Menschen zu vergessen, dass man einen unglaublich dichten Comic mit den komischen Alien-Trollen drin hat. Es war bereits einflussreich: Undertale, das im vergangenen Jahr vielbeachtete Genre-Bending- und Kunstspiel der vierten Generation, ist ein klarer Nachfolger. Toby Fox, der Schöpfer des Spiels, hat die Musikproduktion für Homestuck geleitet, und das Spiel wurde codiert zum Teil in Andrew Hussies Keller. Ich wünschte, Homestuck wäre in diesen Kritiken mehr erwähnt worden. Ich könnte die übliche Angst eines Fans spüren, der möchte, dass die Leute mögen, was ich mag. Es gab jedoch ein Gefühl, das jeden, der tief in Homestuck eintauchte, bewegte, ein starkes Gefühl, dass dies nicht nur gut, sondern auch wichtig war. Dies war ein Schritt in Richtung etwas. Das war etwas Neues.

Homestuck ist nicht perfekt, aber es ist ein Meisterwerk. Es ist das erste Kunstwerk im Internet - nicht das Internet als technisch definiert, nicht das Netzwerk aus Computern und Hypertext, in dem Künstler seit Jahrzehnten experimentieren, sondern das Internet als solches, dieses Informationsfeld, dieses Meer von Gemeinschaften, das es gibt Werden diese endlosen Botschaften, die unsere Psyche den ganzen Tag über überschwemmen und die Parameter unserer Gedanken formen, genauso real, wenn nicht sogar realer als die, die wir im physischen Raum bilden. Das Internet ist der Ort und das Medium, genau die Substanz, aus der Homestuck gemacht wurde. Wen interessiert es, wenn es uns in den letzten Akten im Stich lässt? Es war erstaunlich und beispiellos, solange es dauerte.

Ich denke, die Zukunft der Kunst sieht eher nach Homestuck aus, als die meisten Leute denken würden. Außerdem ist Andrew Hussie in jeder Hinsicht ein Genie, und ich kann Ihnen zumindest sagen, dass Sie ein Auge auf das haben müssen, was er als Nächstes versucht. Ich freue mich auf diese Zukunft.

ENDERGEBNIS:

Homestuck-Cosplayer auf der New York Comic Con 2012

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