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Veröffentlicht am 11-09-2019

Wie ein Handyspiel mich daran erinnerte, an mich selbst zu glauben

Florenz, entworfen von Ken Wong

Aufgewachsen als asiatischer Amerikaner, habe ich mich die meiste Zeit meines Lebens mit dem Druck auseinandergesetzt, in der Schule gut abzuschneiden, eine erfolgreiche (d. H. Profitable) Karriere zu machen und eine Familie zu gründen und mich niederzulassen. Während ich einige dieser Dinge mit relativ geringen „Erfolgen“ bewerkstelligt habe, bin ich weit entfernt von dem stereotypen MIT-Abschluss, der bei der gigantischen Tech-Einheit im Tal der Silizium-Chips arbeitet. Und obwohl ich stolz darauf sein kann, gegen den gesellschaftlichen Druck meiner Erziehung vorzugehen, gibt es Zeiten, in denen ich denke, dass es viel einfacher gewesen wäre, wenn ich mich nur an den Plan gehalten hätte.

Ich erinnere mich noch genau, wie ich mitten in der Großen Rezession mein Studium mit einem Bachelor of Arts abgeschlossen habe. Viele meiner Freunde, die sich für traditionellere Berufe im Ingenieurwesen oder im Finanzwesen entschieden hatten, hatten sich nach mehreren Praktika während ihres College-Studiums lange Zeit gut bezahlte Jobs gesichert. Ich sagte mir, dass ich mir einen Monat frei nehmen würde, bevor ich eine Arbeit suchte, teils weil ich das Gefühl hatte, es verdient zu haben, und teils weil ich nicht der Realität ins Auge sehen wollte, dass da draußen nichts für mich war . Während ich irgendwann einen Job als Wartende bekam, zog ich über zwei Jahre nach meinem Abschluss aus meiner Heimatstadt, um meine ursprünglich erhoffte Karriere fortzusetzen.

Florence, ein neues Handyspiel der Designerin des von der Kritik hoch gelobten Monument Valley, erzählt die Geschichte eines jungen 25-jährigen asiatischen amerikanischen Mädchens, das einen festen Arbeitsplatz gefunden hat, als ihre wahre Leidenschaft die Kunst ist. Während die meisten Rückblicke zeigen, dass es sich bei der interaktiven Erzählung um eine Liebesgeschichte handelt, liegt die wahre Lehre in der Fähigkeit, Ihre Leidenschaft wiederzugewinnen.

* WARNUNG: Spoiler voraus *

Während das Spiel selbst die monotonen Handlungen beginnt, die den Alltag beherrschen, findet Florence eine Schachtel mit alten Kunstwerken aus ihrer Kindheit. Sie fängt an, sich an das Vergnügen zu erinnern, das sie beim Schaffen entdeckte, und erinnert sich gleichzeitig an den erdrückenden Druck ihrer Mutter, ihr Studium fortzusetzen. Sie steckt die Schachtel wieder in ihren Schrank und setzt ihr Leben schnell fort. In einem seltenen Moment, in dem ihr Telefon vor Überbeanspruchung stirbt, wird sie von den Melodien eines Musikers im Park angezogen. Anschließend geht sie eine Beziehung mit Krish ein, einem Cellisten und aufstrebenden Musikkünstler, der mit ihr über seine Träume und Leidenschaften spricht und versucht, sie dazu zu bringen, sich kreativer auszudrücken. Während die Beziehung selbst eine Reihe von Phasen durchläuft, mit denen jeder vertraut sein sollte, wird erst nach Beendigung der Beziehung der Schlüssel zum Mitnehmen enthüllt (wie es bei den meisten Lektionen des Lebens der Fall ist) - Florence, jetzt niedergeschlagen und wieder da, wo sie ist begann ein Jahr zuvor, greift noch einmal nach der vergessenen Palette und fängt wieder an zu malen.

Während Florence charmant und wunderschön präsentiert ist, kann sie leicht als einfach wunderschön gestaltetes Spiel abgetan werden. aber ich glaube, dass es versucht, eine viel tiefere Botschaft nach Hause zu bringen - dass in uns allen noch immer unser kindliches Wunder, ein Geist des Experimentierens und der Kreativität und nur in unserer Hingabe an die einfache, passive Routine, an die wir glauben wollten, steckt Ist es normal, dass wir uns dem verschließen, was uns wirklich zu dem macht, was wir sind? Ich hätte nie gedacht, dass ein Handyspiel eine solche Reaktion von mir hervorrufen würde, und es spricht für einen größeren Trend, wie Videospiele zu einem interaktiven Medium für Künstler werden, um tiefere Themen und Emotionen auszudrücken. Aber das ist eine andere Zeit.

Fast ein Jahrzehnt nach Abschluss meines Studiums befinde ich mich in einer mäßig erfolgreichen Karriere im kreativen Bereich. Fast wie am Schnürchen, Inspiration und Vertrauen in mich selbst hat es schon immer gegeben, und es ist leicht, an sich selbst zu zweifeln, wenn Sie in einem so wettbewerbsintensiven Markt ständig mit talentierten Menschen bombardiert werden. Momente wie die von Florence sind willkommene Pausen, die dazu beitragen, diesen Druck abzubauen und die Dinge auf den internen Bereich zu konzentrieren, in dem sich die kreative Stimme befindet.

Ein großes Lob an Ken Wong, der das Design eines so schönen Spiels geleitet und das Medium immer weiter verbessert hat. Wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, rate ich Ihnen dringend dazu - es ist jetzt 2,99 US-Dollar im App Store für iOS.

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