• Zuhause
  • Artikel
  • Ist Facebook das heutige Heroin? Comic-Kunst erforscht Tech-Sucht als Drogen
Veröffentlicht am 09-09-2019

Ist Facebook das heutige Heroin? Comic-Kunst erforscht Techniksucht als Drogen

Kunst ist oft ein Spiegel, der die sozialen Probleme und Probleme des Tages widerspiegelt. Mit dem Aufkommen von Suchttechnologien ist es nicht schwer zu erkennen, wie Telefone den Alltag durchdrungen haben und zu einem wesentlichen Bestandteil unserer Interaktion werden. Während des letzten Jahrzehnts hat sich diese Beziehung zur Technologie, die einst mit Hoffnung dargestellt wurde, verschlechtert, und eine Flut satirischer Kunst, die unsere Versklavung zur Technologie zum Ausdruck brachte, löste diese positive Stimmung ab.

Heutzutage gehen Hunderte von Artikeln auf das gebrochene Versprechen der Technologieunternehmen ein, unser Leben glücklicher zu machen, und heben stattdessen ihre Fähigkeit hervor, unsere Aufmerksamkeit zu missbrauchen und unser Leben langfristig negativ zu beeinflussen. Als immer mehr Führungskräfte von Top-Tech-Unternehmen ihre Jobs kündigen und über ihre Schuld bei der absichtlichen Herstellung von Suchtprodukten diskutieren, ist klar geworden, dass die Dinge zu weit gingen und dass die Führungskräfte, die diese schöne neue Welt eingeleitet haben, dies nicht konnten oder konnten sehen, was es der Gesellschaft antun würde.

Social Media ist ein Sündenbock

Während der Sündenbock für die Tech-Sucht die sozialen Medien (und insbesondere Facebook) waren, ist jeder Teil unseres Lebens von dieser relativ jungen Fähigkeit betroffen, jedes Verlangen zu jedem Zeitpunkt zu stillen. Es ist Anlass zu einer Epidemie von Verhaltensabhängigkeiten wie Glücksspiel, Einkaufen, Pornografie und Spielen, die Liste geht weiter.

Bevor wir jedoch anfangen, unsere Telefone zu verbrennen, wollen wir auf diesen Begriff der Kunst als Schiedsrichter für den Fortschritt zurückkommen und ein Thema vorantreiben, indem wir gezwungen werden, über kontroverse Probleme nachzudenken. Ich bin ein Anhänger der Kunst als Medium des Wandels und arbeite von Zeit zu Zeit mit talentierten Illustratoren zusammen, um die Technologiesucht in einem neuen Licht darzustellen.

Ein Künstler interpretiert Techniksucht…

Vor kurzem haben wir bei Onward, der Anti-Sucht-App, in der ich arbeite, Matthew Warlick beauftragt, fünf Bilder von Verhaltensabhängigkeiten zu veranschaulichen und zu erläutern, wie es wäre, wenn sie Substanzen in der realen Welt wären. Was er zurückgeschickt hat, hat uns umgehauen, und wir haben uns ein paar Freiheiten genommen, um Kurzgeschichten zu erzählen, die an jedes der Bilder anknüpfen.

Doug fing an, Spiele zu spielen, als er ein kleines Kind war. Es war eine lustige Art, Zeit zu verbringen und eine schöne Pause von den Hausaufgaben. Er bekam jede neue Konsole, die herauskam, und holte sich die neuesten Versionen. Dann stieg er in das Massively Multiplayer Online-Rollenspiel World of Warcraft ein und schloss sich einer Gilde an. Er fing an mehr zu spielen und fand sich die meiste Zeit bis zum Morgengrauen zermahlen. Es fühlte sich an, als hätte jemand das Leben beschleunigt und Doug war plötzlich 28 Jahre alt. Seine Verantwortlichkeiten im Spiel begannen mit denen außerhalb des Spiels zu kollidieren. Jetzt kämpft er darum, einen Job zu behalten, aber die Verlockung von Spielen ist einfach zu viel ...

Das erste Mal, dass Michael Pornos sah, war bei einem Freund, als er 11 Jahre alt war. Während es den Eindruck erweckte, wuchs er weiter auf, ohne erwachsene Websites zu besuchen, bis er mit der 7. Klasse anfing. Ungefähr zur gleichen Zeit hatte Michael einige kurzlebige Beziehungen, und seine letzte endete mit Herzschmerz. In diesem Moment wurde es mehr zur Gewohnheit, sich Pornos anzuschauen. Nach ein paar Jahren tauchte Michael desensibilisiert tiefer in intensivere und unrealistischere Videos ein. Schließlich verbrachte er die Wochenenden lieber vor dem Bildschirm, als sich mit anderen zu treffen oder neue Beziehungen zu knüpfen. Mehr denn je möchte er sich romantisch mit jemandem verbunden fühlen, aber die Realität ist weiter entfernt als jemals zuvor ...

Angela kaufte wie jeder andere gern ein und ging einmal in der Woche in die Mall zu ihren Lieblingsgeschäften. Normalerweise führte dies zu ein paar Kleidersäcken. Schließlich war die Einzelhandelstherapie ihre bevorzugte Therapieform. Als sie 18 wurde, konnte sie sich endlich einen eigenen Amazon-Account zulegen und war sofort bei Prime - das würde ihr auf lange Sicht Geld sparen. Das stimmte aber nicht ganz. Sie fand sich dabei, etwas zu kaufen, als sie die geringste Angst verspürte. Familienkrise? Splurge. Schlechter Tag bei der Arbeit? Splurge. Langeweile beim Fernsehen? Splurge. Jetzt hat sie mehr als sie jemals wollen könnte, aber es fehlt noch etwas ...

Susan war eine Frau der Mittelklasse: eine anständige Arbeit, ein angemessenes Gehalt und gute Sozialleistungen. Sie war auf Facebook, Instagram, Snapchat und Twitter präsent. Alles schien in Ordnung zu sein, aber eine neue schreckliche Chefin im Büro konzentrierte sich wieder auf Dinge, die ihr ein gutes Gefühl gaben: ihre Freunde. Es war nicht so, als wollte sie hoffnungslos süchtig werden, aber zwei Jahre später widmete sie diesen Likes, Shares und Kommentaren mehr Aufmerksamkeit als so ziemlich alles andere. Ziemlich bald war das, was ihr "Glückslieferungsmechanismus" war, alles andere als das. Wenn sie nur herausfinden könnte, wie man das Telefon auflegt, aber jedes Mal, wenn es summt, ist es so ein Summen ...

Sam ging gern nach Vegas. Die Reise ihres ersten Mädchens war aufregend und sie gewann über 800 US-Dollar. Im Laufe der Jahre ging Sam ein paar Mal zurück und obwohl es Spaß machte, gab es nie genug Zeit, um dieses Verlangen zu stillen. Sie versuchte erneut, Lotto in ihrem Heimatstaat Iowa zu spielen, aber es gab ihr nicht wirklich viel Eile. Schließlich fand Sam eine Casino-App, die ihr das Gefühl gab, 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche. Sie verband ihre Kreditkarte mit der App, für eine Weile gewann sie, aber dann verlor sie. Nachdem sie es ausgereizt hatte, bekam sie eine andere Kreditkarte. Sam gewann erneut, aber es gab einfach zu viele Ausgaben, und das Spielen war zu einem Vollzeitjob geworden. Es ist nicht mehr so ​​lustig für Sam, aber sie ist zu tief, um jetzt aufzuhören ...

Siehe auch

Die Kunst des GebensDie Kunst des GebensMAKER SPACE WORKSHOP // Hardware Art Bounty bei ETHDenverInterview mit dem Gewinner des Holzspielzeugherstellers & Hash Rush Creative Contest, Pepe HillerJordan Peterson: Das antiintellektuelle „Graugesicht“ von DiscordiaSol LeWitts konzeptionelle Rätsel verfolgen zwei texanische Frauen