"Lektionen, um Vögel zum Leben zu erwecken: ein Augmented Reality-Experiment im Museum of Natural History"

Wenn der heutige Museumsbesucher erwartet, gleichzeitig zu lernen und Spaß zu haben, welche Rolle können gegebenenfalls angewandte Technologien bei der Bereitstellung dieser Erfahrungen spielen?

Augmented Reality und Technologie im Museumsraum

Es ist nicht neu, Wege zu finden, um mithilfe von Technologien ein integrativeres und viszeraleres Besuchererlebnis in Museen zu schaffen. "Konventionelle" technologische Anwendungen werden seit Jahrzehnten in Museumsumgebungen angewendet. Der Audioguide zum Beispiel ist ein langjähriger Diener von Museen - ein mündlicher Kollege, der Ihnen hilft, die Kunst vor Ihren Augen besser zu verstehen. Für viele Besucher ist diese einfache Technologie ein entscheidender Bestandteil des modernen Museumserlebnisses. Eine zentrale Einschränkung ist das geführte Format. Es gibt wenig Platz zum Spielen!

Ich höre zu, aber lerne ich? [Quelle: Giphy]

Im August 2018 hat die Neeeu Spaces Gmbh gemeinsam mit dem Team Mediasphere for Nature ein Experiment unter Verwendung von Augmented Reality durchgeführt, um Vögel im Naturkundemuseum in Berlin zum Leben zu erwecken. Das Experiment würde auf drei zentralen Themen basieren: überraschen, spielen und lernen.

Unser Ausgangspunkt war es, die Lektionen derer zu beobachten, denen wir in diesen Raum folgen. Fünf Augmented Reality-Erfahrungen, die Museumsausstellungen zum Leben erwecken, geben einige solide Beispiele für einige große Museumsinstitutionen, die sich in die Welt des Museums AR gewagt haben. Die Erfahrungen konzentrieren sich häufig auf das Eintauchen, zusätzliche Informationen und die sogenannte „Verbesserung“. Es gibt Beispiele dafür, wie man die Grenzen von Audioerlebnissen, die das Physische und das Digitale verbinden, weit überschreitet, aber die Fähigkeit, auf spielerische Weise zu überraschen und gleichzeitig zu informieren, ist nicht immer offensichtlich.

Unsere Herausforderung:

Die Vögel! Die Vögel! Das Naturkundemuseum verfügt über eine überragende Sammlung von über zehntausend erhaltenen Vögeln, von der Großtrappe bis zur Schneeeule. Jedes hat seine eigene Geschichte von Leben, Tod und Erhaltung. Unsere Herausforderung bestand darin, ein erneutes Interesse an dieser einzigartigen Vogelsammlung zu wecken, die nur selten für Besucher zugänglich ist. Mit den uns zur Verfügung stehenden Werkzeugen, einschließlich des Tierklangarchivs des Museums, wollten wir eine Erfahrung schaffen, die sowohl visuell ansprechend als auch eindringlich war.

Team Neeeu im Naturhistorischen Museum [Quelle: Neeeu]

Wir standen vor zusätzlichen Fragen. Wie können wir Informationen über diese statischen Vögel bereitstellen, ohne die Sammlung zu beschädigen? (oder die Besucher, diese Vögel sind irgendwie giftig!) Wir wollten überraschen, erziehen und aufregen, aber wie könnten wir diese Elemente effektiv kombinieren, ohne das Risiko einzugehen, eine Spielerei zu schaffen?

Für Neeeu ist Mobile AR wichtig, und in diesem speziellen Experiment bot Mobile AR eine geeignete Lösung, um den Museumsraum zu betreten, ohne zu viele Störungen zu verursachen.

Das Ergebnis: Hinweise, Anleitung und Überraschung

Die Besucher wurden eingeladen, Smartphones und zugehörige Kopfhörer zu verwenden, um sich mit ausgewählten Stücken aus der Vogelsammlung zu beschäftigen. Bei der Interaktion mit diesen Stücken wurden die Besucher von einer authentischen Stimme der Vogelart begrüßt - allesamt aus dem Tierklangarchiv des Museums. Wir haben unser Möglichstes getan, um die Erfahrung leicht verständlich und benutzerfreundlich zu machen. Durch das Anheben von Smartphones in die Sammlung wurden intuitive Blasen auf dem Bildschirm des Smartphones angezeigt, die Interaktion und Weiterentwicklung ermöglichten. Der offenbarte Text beschrieb den Lebensraum der Vögel und andere Bilder wurden durch One-Touch-Interaktion enthüllt. Je nachdem, mit welchen Vogelbesuchern interagiert wurde, können sie (die Besucher) durch animierte Illustration oder 3D-Modellierung lernen. Auch hier war die Überraschung sehr wichtig.

Harry Potter und die Augmented Snowy Owl [Quelle: Neeeu / Jana Koemel]

Interaktion der Besucher untersuchen:

Wir lieferten die Erfahrung an einem Schreibtisch vor der Vogelhalle, an dem wir Interaktionen beobachten konnten. Im Allgemeinen empfanden junge Menschen und Kinder die Interaktion mit den Installationen als relativ nahtlos. Wo Besucher Schwierigkeiten hatten, die Anwendung zu nutzen, war unser Team zur Unterstützung da. In einigen Fällen war es großartig zu sehen, wie sich Freunde und Familie gegenseitig durch die Erfahrung führten.

Vom Standpunkt des Interaktionsdesigns aus kann ein Museum als kontrollierte Umgebung mit einer zu erzählenden Geschichte angesehen werden. Eine perfekte Testumgebung! Aber jedes Experiment braucht Testpersonen. Unsere „Probanden“ kamen zu einer der geschäftigsten Museumsveranstaltungen des Jahres (der Langen Nacht der Museen) ins Museum, bei der wir die Möglichkeit hatten, im Museum einen groß angelegten Test mit potenziellen Nutzern aus sehr unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen durchzuführen. Ähm, kein Druck! Wenn wir jedoch unsere Auswahl auf einen größeren physischen Raum erweitern und verteilen würden, wäre es viel schwieriger, Benutzerprobleme zu beheben.

Geführtes Spiel [Quelle: Neeeu / Laurence Ivil]

Starke Partnerschaften:

Wir haben sehr früh gelernt, dass jedes Museum anders ist und man muss dies berücksichtigen. Es ist wirklich wichtig, die Grundwerte des Museums zu bewerten, um eine wertvolle technische Lösung zu finden und umzusetzen. Zum Beispiel haben ein Renaissance-Museum und ein nationales Geschichtsmuseum zwei sehr unterschiedliche Zielgruppen, und es ist wichtig, jeweils unterschiedliche Technologien und Inhalte zu verwenden. Betreten Menschen den Raum in Erwartung eines geführten Spiels? Oder ist die Kultur des Museums heilig?

Unsere Mitarbeiter bei Mediasphere for Nature waren maßgeblich am Erfolg dieses Projekts beteiligt. Wir brauchten Informationen über das Museumsökosystem von einer taktilen Gruppe talentierter Personen, die die Lücke zwischen technischen Innovatoren und Museumskünstlern schließen und unseren Eintritt in den Raum ohne Unterbrechung leiten konnten. Wir arbeiteten mit Museumskuratoren zusammen, deren Faszination in der Wissenschaft lag, unseren Partnern, deren Fokus auf der Steigerung des Museumsengagements lag, und unserem Ansatz, der auf die Bedürfnisse der Benutzer ausgerichtet war.

Museen sind nicht nur physisch, sondern auch kulturell sehr unterschiedlich. [Quelle: Olivier Bruchez cc.]

Für Neeeu sind Partnerschaften immer der Schlüssel. Wir arbeiten im offenen Dialog mit Mitarbeitern und Kunden. Es ist nicht immer einfach, aber das Erkennen des Wissens und der Fähigkeiten Ihrer Mitarbeiter ist entscheidend für ein positives Ergebnis.

Was kommt als nächstes?

Wir hoffen, tiefer in die Erkenntnisse eintauchen zu können, die wir von Menschen erhalten haben, um zu verstehen, ob das Naturkundemuseum von einer ergänzenden Bildungs-App profitieren würde, ob es nur für einige besondere Veranstaltungen geeignet ist oder ob wir eine völlig neue Lösung benötigen, die die Vorteile von nutzt die Augmented Reality und verschmelzen diese zu einer anderen Lösung.

Wir werden Finanzierungsmöglichkeiten prüfen, um die Erfahrung weiterzuentwickeln und erforderlichenfalls zu erweitern. Frühe Feedback-Diskussionen haben uns auf die Idee gebracht, dass eine breitere Erfahrung mit einer größeren Auswahl an Vögeln (15 oder so!) Von Vorteil wäre. Wir möchten auch die Möglichkeit prüfen, Besucher über die Geschichte der Präparatorenerfahrung aufzuklären.

Bis zum nächsten Mal!

Die Vögel! Die Vögel! Überraschen Sie die Besucher, fahren Sie sie nicht weg! [Quelle: Giphy]

Laurence Ivil hat diesen Artikel geschrieben. Laurence ist Journalistin und arbeitet als Editorial & Communications Lead bei NEEEU. Sie finden ihn auf Twitter unter @laurenceivil oder kontaktieren ihn direkt unter lkj@neu.io

Dieser Artikel basiert auf den Einsichten und Überlegungen von Insiya Jafferjee. Insiya ist ein in London ansässiger Designer, der die AR-Anwendung in Zusammenarbeit mit Neeeu entwickelt und implementiert hat. Sie können Insiya per E-Mail erreichen (und / oder beauftragen): insiya.j@gmail.com

Es ist eine Vollzeitbeschäftigung, herauszufinden, welche räumliche Technologie das Potenzial hat, ein großartiges Produkt oder eine großartige Dienstleistung zu werden. Es ist auch nicht dein Job. Zum Glück machen wir genau das bei NEEEU. Möchten Sie wunderbare Dienstleistungen und Produkte schaffen, die in der realen Welt leben? Kontaktieren Sie uns unter hello@neu.io