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Veröffentlicht am 27-09-2019

„Lektionen, wie man Vögel zum Leben erweckt: ein Augmented Reality-Experiment im Naturkundemuseum“

Wenn der heutige Museumsbesucher gleichzeitig lernen und Spaß haben möchte, welche Rolle können angewandte Technologien dabei spielen, diese Erfahrungen zu machen?

Augmented Reality und Technologie im Museumsraum

Es ist nicht neu, Wege zu finden, Technologien zu nutzen, um ein inklusiveres und viszerales Besuchererlebnis in Museen zu schaffen. „Konventionelle“ technologische Anwendungen werden seit Jahrzehnten im Museum angewendet. Der Audioguide zum Beispiel ist ein langjähriger Diener von Museen - ein mündlicher Kollege, der Ihnen hilft, die Kunst vor Ihren Augen besser zu verstehen. Für viele Besucher ist diese einfache Technik ein wesentlicher Bestandteil des modernen Museumserlebnisses. Eine zentrale Einschränkung ist das geführte Format. Es gibt wenig Platz zum Spielen!

Ich höre zu, aber lerne ich? [Quelle: Giphy]

Im August 2018 hat die Neeeu Spaces Gmbh gemeinsam mit dem Team von Mediasphere for Nature ein Experiment durchgeführt, bei dem Augmented Reality verwendet wurde, um Vögel im Naturkundemuseum in Berlin zum Leben zu erwecken. Das Experiment sollte auf drei zentralen Themen basieren: Überraschen, Spielen und Lernen.

Unser Ausgangspunkt war es, die Lektionen derer zu beobachten, denen wir in diesen Raum folgen. Fünf Augmented Reality-Erlebnisse, die Museumsausstellungen zum Leben erwecken, geben einige solide Beispiele für einige große Museumsinstitutionen, die sich in die Welt des Museums AR gewagt haben. Die Erfahrungen konzentrieren sich oft auf das Eintauchen, zusätzliche Informationen und die sogenannte "Verbesserung". Es gibt Beispiele dafür, wie man die Grenzen von Audioerlebnissen, die das Physische und das Digitale überbrücken, überschreitet, aber die Fähigkeit, auf spielerische Weise zu überraschen und gleichzeitig zu informieren, ist nicht immer offensichtlich.

Unsere Herausforderung:

Die Vögel! Die Vögel! Das Naturkundemuseum verfügt über eine Sammlung von über zehntausend erhaltenen Vögeln, von der Großtrappe bis zur Schnee-Eule. Jeder hat seine eigene Geschichte von Leben, Tod und Bewahrung. Unsere Herausforderung bestand darin, ein neues Interesse für diese einzigartige Vogelsammlung zu wecken, die nur selten für Besucher geöffnet ist. Mit den uns zur Verfügung stehenden Werkzeugen, einschließlich des Tierstimmenarchivs des Museums, wollten wir ein Erlebnis schaffen, das sowohl visuell beeindruckend als auch eindringlich ist.

Team Neeeu im Naturhistorischen Museum [Quelle: Neeeu]

Wir standen vor zusätzlichen Fragen. Wie könnten wir Informationen über diese statischen Vögel liefern, ohne die Sammlung zu beschädigen? (oder die Besucher, diese Vögel sind irgendwie giftig!) Wir wollten überraschen, aufklären und aufregen, aber wie könnten wir diese Elemente gut kombinieren, ohne die Gefahr eines Gimmicks einzugehen?

Für Neeeu war Mobile AR von Bedeutung, und in diesem speziellen Experiment bot Mobile AR eine geeignete Lösung für den Eintritt in den Museumsraum, ohne zu viele Störungen zu verursachen.

Das Ergebnis: Hinweise, Anleitung und Überraschung

Die Besucher wurden eingeladen, sich mit Smartphones und den dazugehörigen Kopfhörern mit ausgewählten Stücken aus der Vogelsammlung auseinanderzusetzen. Bei der Interaktion mit diesen Stücken wurden die Besucher von einer authentischen Stimme der Vogelarten begrüßt - allesamt aus dem Tierstimmenarchiv des Museums. Wir haben unser Möglichstes getan, um die Erfahrung verständlich und benutzerfreundlich zu machen. Indem Smartphones in die Sammlung aufgenommen wurden, erschienen auf dem Bildschirm des Smartphones intuitive Blasen, die die Interaktion und Weiterentwicklung ermöglichten. Text enthüllt beschrieben den Lebensraum der Vögel und andere Bilder wurden durch One-Touch-Interaktion enthüllt. Abhängig davon, mit welchen Vögeln die Besucher interagierten, können sie (die Besucher) durch animierte Illustrationen oder 3D-Modellierung lernen. Auch hier war die Überraschung sehr wichtig.

Harry Potter und die Augmented Snowy Owl [Quelle: Neeeu / Jana Koemel]

Interaktionen der Besucher untersuchen:

Wir lieferten die Erfahrung an einem Schreibtisch vor der Vogelhalle, an dem wir die Interaktionen beobachten konnten. Im Allgemeinen empfanden junge Menschen und Kinder die Interaktion mit den Installationen als relativ nahtlos. Wenn Besucher Schwierigkeiten hatten, die Anwendung zu verwenden, war unser Team zur Stelle, um sie zu unterstützen. In einigen Fällen war es großartig zu sehen, wie Freunde und Familie sich gegenseitig durch die Erfahrung führten.

Vom Standpunkt des Interaktionsdesigns aus kann ein Museum als kontrollierte Umgebung mit einer zu erzählenden Geschichte angesehen werden. Eine perfekte Testumgebung! Aber jedes Experiment braucht Probanden. Unsere „Probanden“ kamen zu einer der geschäftigsten Museumsveranstaltungen des Jahres (der Langen Nacht der Museen) ins Museum, bei der wir die Möglichkeit hatten, einen umfangreichen Test im Museum mit potenziellen Benutzern aus sehr unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen durchzuführen. Ähm, kein Druck! Wenn wir jedoch unsere Auswahl auf einen größeren physischen Bereich ausweiten und verteilen würden, wäre es viel schwieriger, die Probleme der Benutzer zu lösen.

Angeleitetes Spiel [Quelle: Neeeu / Laurence Ivil]

Starke Partnerschaften:

Wir haben sehr früh gelernt, dass jedes Museum anders ist und das muss man berücksichtigen. Es ist sehr wichtig, die Grundwerte des Museums zu bewerten, um eine wertvolle technische Lösung zu finden und umzusetzen. Ein Renaissancemuseum und ein nationales Geschichtsmuseum haben beispielsweise zwei sehr unterschiedliche Zielgruppen, und es ist wichtig, jeweils unterschiedliche Technologien und Inhalte zu verwenden. Betreten Menschen den Raum in Erwartung des geführten Spiels? Oder ist die Kultur des Museums heilig?

Unsere Mitarbeiter bei Mediasphere for Nature waren für den Erfolg dieses Projekts von entscheidender Bedeutung. Wir brauchten Informationen über das Museumsökosystem von einer taktilen Gruppe talentierter Personen, die die Lücke zwischen technischen Innovatoren und Museumschöpfern schließen und unseren Eintritt in den Raum ohne Unterbrechung leiten konnten. Wir haben mit Museumskuratoren zusammengearbeitet, deren Faszination in der Wissenschaft lag, mit unseren Partnern, deren Fokus auf der Steigerung des Museumsengagements lag, und unser Ansatz konzentrierte sich auf die Bedürfnisse der Benutzer.

Museen sind nicht nur physisch, sondern auch kulturell sehr unterschiedlich. [Quelle: Olivier Bruchez cc.]

Partnerschaften sind für Neeeu immer der Schlüssel. Wir arbeiten im offenen Dialog mit Mitarbeitern und Kunden. Es ist nicht immer einfach, aber das Wissen und die Fähigkeiten Ihrer Mitarbeiter zu erkennen, ist entscheidend für ein positives Ergebnis.

Was kommt als nächstes?

Wir hoffen, die Erkenntnisse, die wir von den Menschen erhalten haben, vertiefen zu können, um zu verstehen, ob das Naturkundemuseum von einer ergänzenden Bildungs-App profitieren würde, ob es nur für bestimmte Veranstaltungen geeignet ist oder ob wir eine völlig neue Lösung benötigen, die die Vorteile von nutzt die Augmented Reality und verschmelzen diese in eine andere Lösung.

Wir werden nach Finanzierungsmöglichkeiten suchen, um die Erfahrung weiterzuentwickeln und erforderlichenfalls zu erweitern. Frühe Feedback-Diskussionen haben uns auf die Idee gebracht, dass eine breitere Erfahrung mit einer größeren Auswahl an Vögeln (etwa 15!) Von Vorteil wäre. Wir möchten auch die Möglichkeit prüfen, die Besucher über die Geschichte der Präparatoren aufzuklären.

Bis zum nächsten Mal!

Die Vögel! Die Vögel! Überraschen Sie die Besucher, fahren Sie sie nicht weg! [Quelle: Giphy]

Laurence Ivil hat diesen Artikel geschrieben. Laurence ist kollaborativer Journalist und arbeitet als Editorial & Communications Lead bei NEEEU. Sie finden ihn auf Twitter unter @laurenceivil oder kontaktieren ihn direkt unter lkj@neu.io

Dieser Artikel basiert auf den Einsichten und Überlegungen von Insiya Jafferjee. Insiya ist eine in London ansässige Designerin, die die AR-Anwendung in Zusammenarbeit mit Neeeu entwickelt und implementiert hat. Sie können Insiya per E-Mail erreichen (und / oder beauftragen): insiya.j@gmail.com

Zu ermitteln, welche räumliche Technologie das Potenzial hat, ein großartiges Produkt oder eine großartige Dienstleistung zu werden, ist eine Vollzeitbeschäftigung. Es ist auch nicht dein Job. Zum Glück für Sie ist genau das, was wir bei NEEEU lieben. Möchten Sie wunderbare Dienstleistungen und Produkte schaffen, die in der realen Welt leben? Kontaktieren Sie uns unter hello@neu.io

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