Veröffentlicht am 04-09-2019

Das Leben des Designs: Matt Snow

Leiter Experience Design bei Zynga

1. Wie bist du in die wunderbare Welt des Designs gekommen?

Ich wollte nie Designer werden.

Ich war ein Jahr in meinem Kunststudium, als mein Professor für Bildhauerei vorschlug, eine von Studenten geführte Organisation namens ASAP Media Services aufzusuchen, die „Computerkram“ machte. Das war 1993, und das Wort war das, was ich einem Computer am nächsten gebracht hatte Prozessor in der Bibliothek. Ich begann damit, die Titelseiten der Campus-Zeitungen in herkömmlichen Medien zu illustrieren, sie in Photoshop zu scannen und sie zur Veröffentlichung in QuarkXPress zu kopieren.

Ich habe mehr Zeit bei ASAP verbracht als im Kunststudio. Damals war alles neu und es gab nicht viele Spezialisten, also mussten wir alles lernen, um die Projekte abzuschließen, die wir versprochen hatten. Videoaufnahmen und -bearbeitung, Audio, Programmierung, Grafikdesign, 3D-Modellierung und -Animation, 2D-Zeichnen und -Animation, QTVR, CD + Authoring, HTML usw.

Mein erster Job außerhalb des College war als Webdesigner zu arbeiten. Ich habe in etwas mehr als einem Jahr etwa 120 Websites von Hand codiert und gestaltet. Viele Broschüren, aber es hat mir viel über Design und Arbeitsmoral beigebracht.

2. Was ist der Zweck von Design?

Das ist so, als würde man fragen, was Kunst ist. So viele Antworten, und alles in gewisser Weise richtig.

Ich denke, Design ist der Akt, etwas mit einer Absicht zu erschaffen. Das würde bedeuten, dass der Zweck des Designs darin besteht, eine Absicht zu verwirklichen. Diese Antwort setzt nur sehr wenige Einschränkungen für die Definition des Designs voraus. Menschen können ihr Leben oder Wohnzimmer gestalten.

Entweder das oder Design ist der Prozess, der versucht, die optimalen Bedingungen zu schaffen, um etwas wie eine Idee, einen Glauben oder ein Produkt zu verkaufen.

3. Wie würdest du die Absicht (Mission) hinter Zyngas Design beschreiben? Welches Kernproblem versuchen Sie zu lösen? Welche Erfahrung versuchst du zu schaffen?

Zyngas Mission war es immer, die Welt durch Spiele zu verbinden.

Wir glauben, dass es mehr Spaß macht, mit Ihren Freunden zu spielen. Soziales ist für uns sehr wichtig und wir versuchen, die meisten unserer Spiele auf soziales Gameplay zu gründen.

Wir versuchen, "sinnvolle soziale Netzwerke" zu entwerfen. Ein Beispiel für nicht sinnvolle soziale Netzwerke wäre das Erhalten einer Benachrichtigung im Spiel, dass Ihr Freund online ist. Sinnvolles soziales Umfeld wäre, wenn Sie vom Betriebssystem benachrichtigt werden, dass Ihr Freund online ist und Sie zu einem 1: 1-Spiel herausgefordert hat.

Zynga ist immer auf der Suche nach Möglichkeiten, Empathie zwischen den Spielern zu schaffen. Je mehr Möglichkeiten zur sinnvollen Interaktion mit Personen in einem Spiel bestehen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie dieses Spiel spielen.

Überlegen Sie, wie oft Sie Spiele gespielt haben, weil Ihre Freunde Spiele spielen. Es ist ein sehr starker Motivator. Durch das Erstellen von Systemen, mit denen in einem Spiel neue Freundschaften geschlossen werden können, z. B. Chatten, Teilen, Helfen, Handeln und Wettbewerb, können Sie Freunde erstellen, die mindestens eines mit Ihnen gemeinsam haben. Sie beide spielen das Spiel und beide kümmern sich darum, dass sie das Spiel spielen.

Wir haben so viele Geschichten von Menschen gehört, die sich in unseren Spielen getroffen haben und geheiratet haben, von Menschen, die in ihren letzten Tagen Spiele mit ihren Lieben gespielt haben, und von Menschen, deren Einsamkeit von den Freunden, die sie in unseren Spielen gewonnen haben, freigesprochen wurde.

Diese Geschichten motivieren uns täglich.

4. Was glauben Sie an Design, was die meisten anderen nicht glauben?

Das kann ich nicht so gut.

5. Welche Schlüsselprobleme werden vom Design oft übersehen?

Geschäftswert. Design wird immer noch oft als „Unterscheidungsmerkmal“ oder „Mehrwert“ in einem Unternehmen angesehen, sollte jedoch als gleichwertig mit Engineering oder Produkt angesehen werden. Wenn ein Unternehmen wirklich Wert auf Design legt, sehen Sie Designrollen, die mit denen anderer Disziplinen vergleichbar sind, z. B. VP of Design. Diese Unternehmen werden Konstruktionsanforderungen auf der gleichen Ebene wie Engineering und Business Priorität einräumen.

UX-Forschung. Der Prozess lässt selten genug Zeit, bevor die Leute etwas Hübsches sehen wollen. Ein erfolgreicher Prozess erfordert normalerweise ein Pfund Vorbeugung, bevor die Leute die Unze der Heilung sehen wollen, aber es kommt selten vor.

Nachhaltigkeit. Beim Design sollte es immer eine soziale, wirtschaftliche und ökologische Achtsamkeit geben.

Ich behaupte nicht, dass Nachhaltigkeit eine Voraussetzung ist, aber ich sage, dass dies in Betracht gezogen werden sollte.

Wahrer Wert. Ein Großteil des Designs ist trendiger, selbstgenügsamer Müll, der weggeworfen wird. Welchen wahren Wert bietet es der Gesellschaft? Brauchen wir dafür wirklich eine App? Wie wird es unsere Entwicklung fördern und unsere Kultur definieren?

6. Was ist das Schwierigste am Design?

Für mich gibt es einige, die auffallen und sich sicherlich nicht auf die Designdisziplin beschränken.

Immer das Gefühl zu haben, dass Sie im Vergleich zu Kollegen zurückbleiben, auch wenn diese das gleiche Gefühl haben. Es ist ein ständiges Spiel, bei dem versucht wird, das Design nicht aufzuholen, und es kann überwältigend sein.

Die Frage „Was mache ich mit meinem Leben und mache ich wirklich einen Unterschied?“ Kommt im Design häufig vor. Gute Designer haben ihr Einfühlungsvermögen entwickelt und haben es manchmal schwerer, Entwürfe herauszuschleifen, um schlechte Ideen oder Produkte zu verkaufen.

7. Wann ist das Design fertig?

Das Design ist fertig, wenn der Autor sagt, dass es fertig ist. Ende der Geschichte.

8. Wie sieht für Sie die Zukunft des Designs aus?

Ich denke, wir werden wie immer viele Trends sehen. Es wird immer einen anderen skeuomorphen oder flachen Trend geben. Meine Vermutung: Neon und große grafische Formen werden bald zurück sein.

Ich hoffe, wir sehen, dass Design immer mehr als Wert für Unternehmen, Regierungen, gemeinnützige Organisationen, Bildungseinrichtungen usw. anerkannt wird. Wenn wir einen gleichberechtigten Sitz am Tisch haben oder sogar das Geschäft vorantreiben, bedeutet dies, dass die Branchen den Wert endlich erkennen von einfühlsamer, sozial bewusster Gestaltung.

Tools werden sich weiterentwickeln und es einfacher machen, den Wert von Design zu zeigen. Neue Tools konzentrieren sich auf Funktion und Form und verwischen die Grenze zwischen Entwickler und Designer. Früher war ein Designer, der sich entwickeln konnte, ein "Einhorn", aber jetzt ist es für viele Designer viel einfacher, sich gleichzeitig zu entwickeln.

Ich hoffe, dass Designer den Drang bekämpfen, ihre Zeit zu vertreiben, indem sie die Stile des anderen kopieren. So viele Websites haben heute keine Persönlichkeit mehr. Sie sehen alle gleich aus: zu viel Leerraum, riesige Parallaxenbilder und zu wenig Inhalt.

Wir brauchen mehr Persönlichkeiten, weniger Vorlagen.

Danke fürs Lesen ❤

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Diese Serie wurde von Vasjen Katro, Visual Designer von Baugasm, entworfen

Siehe auch

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