Veröffentlicht am 04-09-2019

Das Leben des Designs: Pablo Vio

Executive Creative Director bei Jam3

1. Wie bist du in die wunderbare Welt des Designs gekommen?

In meinen frühen Jahren war ich besessen von Designdetails. Vom Produkt-Branding bis zu den Schriften auf Album-Covers haben mich die Herausforderungen des Designs fasziniert.

Der größte Wendepunkt für mich war die Entdeckung von Photoshop im Jahr 2000. Das hat mich tiefer in die Designwelt hineingezogen und meine Tage buchstäblich in Anspruch genommen, als ich mit Schriftarten, Schriftarten und Farben experimentiert habe.

2. Was ist der Zweck von Design?

Design greift ein, um eine Frage zu beantworten oder ein Problem zu lösen. Diese Probleme können in vielen Formen und Größen auftreten und ein breites Spektrum von Branchen abdecken. Für mich gilt jedoch, dass der Zweck des Designs im Kern darin besteht, zu kommunizieren und ein Bedürfnis zu befriedigen.

Dies kann alles sein, von einem Grundbedürfnis des Menschen bis zu einem wirklich spezifischen Geschäftsbedürfnis.

3. Wie würden Sie die These / den Ansatz hinter Jam3s Design beschreiben? Welche Kernprobleme versuchen Sie zu lösen? Welche Art von Erfahrungen versuchst du zu schaffen?

Das unerbittliche Streben nach Besserem ist unser internes Mantra hier bei Jam3. Wenn Sie jedes Designproblem als Gelegenheit betrachten, auf neue Art und Weise Geschichten zu erzählen oder Technologien in neue Räume zu treiben, sind Innovation und „Betterness“ eine Selbstverständlichkeit. Wir versuchen, Erfahrungen zu schaffen, die über Design und Technik hinausgehen. Wir wissen, dass etwas gut entworfen wurde, wenn wir eine nahtlose Symmetrie zwischen Funktion und Schönheit erreichen.

4. Was glauben Sie an Design, was die meisten anderen nicht glauben?

Ich weiß nicht, ob ich etwas herausgefunden habe, was andere erfolgreiche Designer nicht haben. Aber ich glaube ein paar Dinge, an die ich mich nicht gewöhnt habe. Zu Beginn meiner Karriere war es für mich sehr einfach, mich in der Aufregung zu verlieren, eine Schriftart zu wählen oder mit der Komposition zu spielen - aber das sind nur Details.

Was ich mit der Zeit gelernt habe, ist, dass diese Details ohne ein tieferes Verständnis ihres Zwecks bedeutungslos sind.

Design bedeutet für mich, die menschliche Erfahrung zu verbessern oder die Art und Weise, wie wir mit etwas interagieren, zu verbessern. Es ist wichtig, dies bei der Gestaltung unserer Arbeit stets im Fokus zu haben.

5. Welche Schlüsselprobleme werden vom Design oft übersehen?

Ich denke, es ist manchmal sehr einfach, sich in den ästhetischen Aspekt der Designarbeit zu verlieren. Ohne Zurückhaltung kann die visuelle Darstellung manchmal von unserem Hauptgrund oder -ziel ablenken - warum wir uns dieser Herausforderung überhaupt stellen.

Es gibt auch ein starkes Argument für Freude und Verspieltheit im Design - sowohl in Ihrem Prozess als auch für die Erfahrungen, die Sie machen. Manchmal muss sich das Design lockern.

6. Was ist das Schwierigste am Design?

Das perfekte Gleichgewicht zwischen Nützlichkeit und Schönheit finden.

Dies ist der Grund, warum sich so viele Menschen in das iPhone verliebten, als es herauskam. Es war ansprechend, entzückend und vor allem erfüllte es ein Bedürfnis, von dem wir nicht wussten, dass wir es hatten. Das ist der höchste und am schwierigsten zu erreichende Zweck des Designs: den Fluss unseres Alltags zu stören.

7. Wann ist das Design fertig?

Noch nie! Haha. Ich liebe das am Design. Immer wenn Sie etwas erledigt haben und über JA nachdenken! Ich bin fertig - irgendwie ist es das nie. Das Problem, das Sie gelöst haben, kann sich im Laufe der Zeit ändern.

Die Welt um uns herum verändert sich täglich. Warum sollte Design anders sein? Dies ist es, was mich dazu bringt, immer wieder zurückzukommen, mehr Fragen zu stellen, neue Dinge zu lernen und mein Handwerk voranzutreiben.

8. Wie sieht für Sie die Zukunft des Designs aus?

Ich denke nur an den Film "Minority Report" und wie einflussreich er auf unsere Wahrnehmung der Zukunft der Benutzeroberfläche war.

Die Realität ist jedoch, dass wir, während sich Mensch und Technologie gemeinsam weiterentwickeln, den Status Quo des pragmatischen Designs weiterhin in Frage stellen werden. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Zukunft des Designs digital ist, aber da sich das Physische und das Digitale weiter verschmelzen, brauchen wir multidisziplinäre Denker. Von Designern wird erwartet, dass sie die Grundlagen von Grafikdesign, Software und Hardware verstehen.

Danke fürs Lesen ❤

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Diese Serie wurde von Vasjen Katro, Visual Designer von Baugasm, entworfen

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