Veröffentlicht am 04-09-2019

Das Leben des Designs: Tim Van Damme

Head of Design bei Abstract

1. Wie bist du in die Welt des Designs gekommen?

Alles begann mit der ersten Einwahlverbindung, die wir zu Hause hatten. Davor haben mein Bruder und ich Offline-Spiele gespielt, Dinge gezeichnet oder gefälschte Flyer hergestellt. Und als dann das Internet in unser Haus kam, wurde ich süchtig.

Was auch immer Sie sich vorstellen konnten, es gab etwas im Internet. Und mir wurde klar, dass Menschen dahinter stehen.

Jemand hat diese Website erstellt oder diesen Artikel geschrieben, oder was auch immer, und ihre Erstellung ist nun plötzlich für jedermann auf der Welt zugänglich.

Das hat mich fasziniert von Websites. Ich habe mit einem Freund zusammen eine Website gepflegt, indem ich HTML-Tabellen kopiert / eingefügt, neue Zeilen zu einer Tabelle hinzugefügt und einige Werte geändert habe.

Von da an lernte ich immer mehr, wie man eine Website erstellt. Ich habe festgestellt, dass es wahrscheinlich eine gute Idee ist, mit einem Design oder zumindest einer Idee zu beginnen, wenn Sie eine Website erstellen möchten. Und so wurde ich süchtig.

2. Was ist der Zweck von Design?

Naja, Design kann niemals alleine leben, oder? Es ist ein ausgefallenes pixeliges Gemälde. Ich denke, der Zweck von Design ist es, eine Geschichte zu illustrieren.

In dieser Geschichte geht es um den Endbenutzer, das Produkt, technische Einschränkungen, Plattformbeschränkungen, zeitliche Einschränkungen, finanzielle Einschränkungen usw. Und im Wesentlichen versuchen Sie zu veranschaulichen: „Dies ist, was wir aufbauen sollten. Dies ist, was wir versenden sollten. “Und Sie erstellen eine Geschichte.

Und diese Geschichte kann eine Skizze auf einem Blatt Papier sein, es kann sich um einen Drahtrahmen auf Ihrem Computer handeln, es kann sich um eine detaillierte, pixelgenaue Verspottung und Skizze handeln, oder es kann sich um einen Prototyp handeln.

Im Extremfall können Sie auch alle Teile selbst bauen. Ich denke, wo es beginnt und wo es endet, ist sehr verschwommen. Dazwischen gibt es eine Menge Möglichkeiten. Als Designer nutzen Sie das gesamte Wissen, das Sie im Laufe Ihrer Karriere gesammelt haben, um die Geschichte so effizient wie möglich zu veranschaulichen.

3. Wie würden Sie die Mission hinter Abstracts Design beschreiben? Welches Kernproblem versuchst du zu lösen und welche Erfahrung versuchst du zu schaffen?

Von dem Tag an, an dem wir mit der Arbeit an diesem Produkt begonnen haben, wollten wir etwas bauen, das die Menschen den ganzen Tag über jeden Arbeitstag nutzen würden. Für mich bedeutete dies, dass die Benutzeroberfläche nicht ausgefallen, nicht auffällig und so weit wie möglich heruntergespielt werden sollte.

Das beste Kompliment, das ich über die Benutzeroberfläche bekommen habe, ist, wie langweilig es ist. Das ist großartig, denn das bedeutet, dass Sie es nicht so schnell müde werden. Wenn das Design sehr auffällig wäre, sehr jetzt, sehr trendy, würde es bedeuten, dass Sie in sechs Monaten davon müde werden.

Ich denke, der einfachste Weg, dies zu erklären, ist, wenn man sich ansieht, wie Ingenieure heute arbeiten, dass es bis zu dem Tag, an dem Sie mit einem Projekt begonnen haben, einen vollständigen Papierpfad gibt.

Und Sie können alles sehen, was jeder zu jeder Zeit getan hat. Es ist alles dokumentiert. Dieses System ist rechenschaftspflichtig. Und das ist nur etwas, was Designer bis auf Abstract nicht hatten. Sie öffnen die Datei im Grunde genommen, nehmen Ihre Änderungen vor, drücken Speichern, Schließen und gehen dann nach Hause.

Mit Abstract bitten wir Designer, ihre Arbeitsweise leicht zu ändern. Sie gehen nicht zum Finder, um ihre Datei zu öffnen, sondern zum Abstract, um die Dateien zu öffnen. Und wir verfolgen die Änderungen und bitten die Designer, einige Male am Tag nur die Änderungen zu dokumentieren, die sie vorgenommen haben. Und das tun sie beim Festschreiben und mit jedem Festschreiben schaffen sie einen neuen, winzigen Meilenstein im Design. Zu diesem Zeitpunkt wird die Arbeit auch mit dem gesamten Team geteilt.

Designer neigen gelegentlich dazu, eigenständig zu arbeiten und ihre Arbeit nur dann zu teilen, wenn sie das Gefühl haben, dass sie bereit ist, geteilt zu werden. Wir haben dieses Modell auf den Kopf gestellt und sobald ein Commit stattfindet, kann es das gesamte Team sehen.

Das gesamte Unternehmen kann es sehen. Wir haben aber auch Mechaniker eingerichtet, mit denen Sie den Stand Ihrer Arbeit eindeutig kennzeichnen können. Wenn Sie es also als "in Arbeit" kennzeichnen, sollte Ihr Team dies respektieren und wenn es wirklich ein Feedback geben möchte, kann es dies, aber es muss sich darüber im Klaren sein, dass es noch nicht zur Überprüfung bereit ist. Der nächste Schritt ist offen für Rückmeldungen. An diesem Punkt begrüßen wir Rückmeldungen, aber es ist immer noch nicht in Stein gemeißelt. Erst wenn Sie zum Überprüfungsschritt bereit sind, werden die Entscheidungen getroffen.

In diesem Fall rufen Sie Ihren Manager oder Ihre Kollegen an, abhängig von der Größe Ihres Teams, und fragen sie um Erlaubnis, die von Ihnen vorgenommenen Änderungen in den Master zu übernehmen. Es ist also ein sehr offizieller Ablauf, dem jeder folgen kann.

4. Was glauben Sie an Design, was die meisten anderen nicht glauben?

Ah, das ist gut. Mal schauen. Ich denke, Design ist momentan zu teuer, was bedeutet, dass es mich schmerzt, wenn ich sehe, dass Designer Zeit verschwenden. Es ist eine Fähigkeit, die viel Zeit in Anspruch nimmt, um sie zu perfektionieren. Das heißt, Sie müssen sicherstellen, dass Sie beim Entwerfen immer produktiv sind. Sie wissen, wie Sie bestimmte Hasenlöcher vermeiden, in denen Sie möglicherweise Tage damit verbringen, etwas zu entwerfen, für das nicht so viel Zeit aufgewendet werden soll. Ich habe Firmen in Konkurs gehen sehen, weil das Designteam nicht effizient war.

Und es tut mir weh. Ich versuche so schnell wie möglich zu arbeiten, so viele Abkürzungen wie möglich zu nehmen und ich benutze die Leute, die um mich herum sitzen.

Wenn Sie ständig mit Menschen sprechen und Gespräche mit Menschen führen, ist dies eine Abkürzung. Sie sparen so viel Zeit. Sie führen sowohl Benutzerrecherchen durch als auch lernen mehr über die Einschränkungen, mit denen Sie gleichzeitig arbeiten müssen.

Wir müssen mehr voneinander nutzen und weniger Zeit verschwenden.

5. Welche Schlüsselprobleme werden vom Design oft übersehen?

Ich denke, das baut auf meiner vorherigen Antwort auf. Designer werden isoliert, oder sie denken, sie sollten isoliert sein, oder es gibt Faktoren, die sie isolieren.

Vielleicht ist die Art und Weise, wie ein Unternehmen strukturiert ist, oder es ist einfach die Art und Weise, wie ein Designer denkt. Als ich bei Dropbox gearbeitet habe, waren die besten Gespräche, die ich geführt habe, Nicht-Designer, die im Verkauf gearbeitet haben, oder Einzelpersonen, die im Support gearbeitet haben. Sie hatten immer eine Meinung und das Feedback ist großartig, aber die Tatsache, dass sie so nah am Endbenutzer sind, an den Leuten, die tatsächlich für die Sache bezahlen, an der Sie arbeiten, bedeutete, dass sie sehr, sehr viel hatten wertvolle Dinge zu sagen.

Das ist eine großartige Sache. Sie müssen dem Endbenutzer so nah wie möglich sein. Und ein weiterer Vorteil davon ist, dass es auch für das Team großartig ist. Weil jeder in das Design einbezogen werden kann und jeder Entscheidungen treffen kann. Deshalb ist es Blödsinn, wenn ein Designer sagt: "Ja, ich habe ein wichtiges Feature entworfen." Alle Personen, von denen Sie Feedback erhalten haben, waren Teil des Designprozesses.

6. Was ist das Schwierigste am Design?

Ich denke, es ist zu wissen, wann man aufhört, an etwas zu arbeiten.

7. Wann ist das Design fertig?

Ich denke, es ist geschafft, wenn die Zeit abläuft. Wann läuft die Zeit ab? Im Idealfall gibt es eine Frist. Dinge müssen versendet werden, einige Designs müssen wahrscheinlich vor Ablauf der Frist fertig sein, damit die Dinge ordnungsgemäß implementiert werden können und so weiter.

Es ist jedoch ein Segen und ein Fluch, dass digitale Produkte mit Sicherheit aktualisiert werden. Es ist so einfach, für immer daran zu arbeiten ...

Sie müssen bereit sein zu sagen: „Okay, das ist es. Ich habe die ganze Arbeit erledigt, die ich denke, dass ich dafür haben sollte. Ich muss mit meinem nächsten Projekt, der nächsten Funktion oder was auch immer als Nächstes auf der Liste steht, fortfahren. "

Es ist fast wie eine Kunst. Es gibt auch einen Ego-Aspekt, bei dem es möglicherweise nicht perfekt ist und Sie damit einverstanden sein müssen. Und das gilt auch für mich. Ich würde lange Zeit sagen: "Ich bin mit diesem Design nicht zufrieden, es ist also noch nicht fertig."

Das ist nicht wahr.

Sie sind mit dem Design nicht zufrieden, weil Sie es schon lange betrachten und jedes einzelne Pixel genauestens kennen. Fertig ist besser als perfekt. Ich weiß nicht, wer das gesagt hat, aber ich liebe dieses Zitat.

8. Wie sieht für Sie die Zukunft des Designs aus?

Es ist sehr offen.

Ich denke, viele Dinge können passieren, oder? Ich bin gespannt auf AR und VR. Ich bin auch sehr gespannt auf den KI-Ansatz, insbesondere was die Stimme betrifft.

In Bezug auf den visuellen Designer müssen Sie eine Auswahl treffen oder können mehrere Plattformen ausführen. Sie konzentrieren sich jedoch entweder auf die 2D-, die 3D- oder die AR / VR-Sache. Weitere Plattformen.

Und eines Tages wird es ein anderes Medium geben, von dem wir im Moment nicht einmal träumen können.

Danke fürs Lesen ❤

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Diese Serie wurde von Vasjen Katro, Visual Designer von Baugasm, entworfen

Siehe auch

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