Veröffentlicht am 06-09-2019

#MeetTheArtist: Sascha Naderer

Sascha ist zu unserem Pixel Meet Market Event nach Barcelona gekommen und wir haben uns in seine Arbeit verliebt! Während wir in Barcelona ein Bier tranken, fragten wir ihn nach seiner Pixelkunstkarriere.

Sascha Naderer auf den Punkt gebracht:

Österreichisch.

Stil: gemischt, aber zurück zu isometrischen Pixeln

Verwendete Software: Aseprite und Photoshop

Autor eines veganen Kochbuchs.

Er kann die Zunge rollen und hat eine gute Augenbrauenkoordination.

Wie bist du zu Pixel Art gekommen?

Ich habe Pixel Art gemacht, als ich Anfang der 2000er Jahre ein Teenager war, und die ersten Künstler, die ich wirklich liebte, waren eBoy und Army of Trolls. Ich mochte den isometrischen Pixel-Art-Stil und habe versucht, ihn so gut wie möglich zu kopieren. Im herkömmlichen Sinne konnte ich nicht zeichnen, um mein Leben zu retten, aber die Einschränkungen der Pixelkunst haben mir wirklich geholfen, ein Bild zu vermitteln. Für mich war das Erstellen von Pixel Art einfacher, ansprechender und ein großartiges Hobby. Als Kind in den 90ern bekam ich von meinem Vater, der ein begeisterter Spieler war und immer noch ist, mit 3 oder 4 Jahren meinen ersten Gameboy. Daher bin ich seit mehr als 25 Jahren mit Pixelkunst in Berührung gekommen.

Saschas frühe Werke
„Die Einschränkungen der Pixelkunst haben mir wirklich geholfen, ein Bild zu vermitteln.“

Wie würdest du deinen Stil beschreiben?

Ich vermische ständig Dinge. Zuerst habe ich isometrische Pixelkunst gemacht, dann bin ich zu anderen Stilen übergegangen. Also habe ich nicht wirklich Stil, wo du hinkommst und sagst "Das muss Sascha getan haben." Oft brauche ich einen Kick in den Hintern, um etwas Neues auszuprobieren, denn es ist immer einfach, sich mit deiner Kunst vertraut zu machen. Am Ende lohnt es sich fast immer, sich unwohl zu fühlen. Ich gehe hier und da immer noch auf isometrische Pixel zurück.

Kreativität hat für mich nichts mit Motivation zu tun, weil die Motivation nachlässt. Kreativität ist ein Muskel, der ständig trainiert werden muss.

Erzählen Sie uns etwas über Ihren kreativen Prozess

Ich beginne mit einer begrenzten Leinwand und werde größer, wenn ich muss. Dies war nicht immer der Fall: Früher habe ich große Pixelkunstprojekte geplant und mir überschaubare Arbeitsteile ausgedacht, um etwas zu erledigen. Ich habe ToDo-Listen mit vielen Elementen erstellt. Heutzutage steht auf meiner Pixelkünstlerliste nur noch "Kunst für Ding x erstellen" und los geht's. Etwas zu tun ist immer besser als nichts zu tun. Nur haben 5 Minuten? Das ist in Ordnung. 30? Besser. 2 Stunden? Gut gemacht. Verlorene Zeit? Trink etwas Wasser, du bist dehydriert. Kreativität hat für mich nichts mit Motivation zu tun, weil die Motivation nachlässt. Kreativität ist ein Muskel, der ständig trainiert werden muss.

Das #Chickenstreet-Projekt

In welchem ​​Pixelkunstprojekt hast du am liebsten gearbeitet?

Ich habe dieses kollaborative Stück namens The #Chickenstreet Project und möchte andere Pixelkünstler einladen, zu einem coolen Stück Pixelkunst mit anderen Künstlern aus mehr als 30 Ländern beizutragen.

Ein Tipp für alle, die mit der Erstellung von Pixelkunst beginnen möchten?

Fange einfach an zu kreieren und du wirst dich verbessern. Nicht mit Leuten vergleichen, die das schon seit Jahren machen. Mach deine eigene Reise. Ich liebe Samuel Becketts Zitat, das seit Jahren eines meiner Mantras ist. Es ist "Immer versucht. Jemals gescheitert. Ganz gleich. Versuchen Sie es nochmal. Wieder fehlgeschlagen. Besser scheitern. “

Nur aus Neugier: Was ist dein Lieblingsspiel?

Zu viele! Im Laufe der Jahre habe ich (in chronologischer Reihenfolge) sehr geliebt: Lufia, Shadowrun (SNES), Die Final Fantasy-Serie, Pokemon Red, Super Bomberman 2 (diese Einfachheit!), Roller Coaster Tycoon 2, Die Broken Sword-Serie, Sleeping Dogs, RimWorld, Stardew Valley.

Ein großes Dankeschön an Sascha für das Teilen seiner Erfahrungen und seines Wissens!

Verfolgen Sie Saschas Arbeit hier oder auf seiner Facebook-Seite.

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