#MeetTheArtist: Sascha Naderer

Sascha kam zu unserem Pixel Meet Market Event nach Barcelona und wir haben uns in seine Arbeit verliebt! Während wir in Barcelona ein Bier tranken, fragten wir ihn ein wenig nach seiner Pixelkunstkarriere.

Sascha Naderer auf den Punkt gebracht:

Österreichisch.

Stil: gemischt, aber zurück zu isometrischen Pixeln

Verwendete Software: Aseprite und Photoshop

Autor eines veganen Kochbuchs.

Er kann die Zunge rollen und hat eine anständige Augenbrauen-Koordination.

Wie bist du zur Pixel Art gekommen?

Ich habe mich in den frühen 2000ern als Teenager mit Pixelkunst beschäftigt und die ersten Künstler, die ich wirklich liebte, waren eBoy und Army of Trolls. Ich mochte den isometrischen Pixelkunststil und versuchte ihn im Grunde so gut wie möglich zu kopieren. Im traditionellen Sinne konnte ich nicht zeichnen, um mein Leben zu retten, aber die Einschränkungen der Pixelkunst haben mir wirklich geholfen, ein Bild zu vermitteln. Für mich war das Erstellen von Pixelkunst einfacher, angenehmer anzusehen und ein großartiges Hobby. Als Kind in den 90ern hat mein Vater, der ein begeisterter Spieler war und ist, mir meinen ersten Gameboy geschenkt, als ich 3 oder 4 Jahre alt war. Daher bin ich seit mehr als 25 Jahren der Pixelkunst ausgesetzt.

Saschas frühe Werke
"Die Einschränkungen der Pixelkunst haben mir wirklich geholfen, ein Bild zu vermitteln."

Wie würdest du deinen Stil beschreiben?

Ich vermische ständig Dinge. Zuerst habe ich isometrische Pixelkunst gemacht, dann bin ich zu anderen Stilen übergegangen. Ich habe also nicht wirklich Stil, wo Sie hingehen und sagen: "Sascha muss das getan haben." Oft brauche ich einen Tritt in den Hintern, um etwas Neues auszuprobieren, weil es immer einfach ist, sich mit Ihrer Kunst vertraut zu machen. Am Ende lohnt es sich fast immer, sich unwohl zu fühlen. Ich gehe hier und da immer noch auf isometrische Pixel zurück.

Kreativität hat für mich nichts mit Motivation zu tun, weil die Motivation nachlässt. Kreativität ist ein Muskel, der ständig trainiert werden muss.

Erzählen Sie uns etwas über Ihren kreativen Prozess

Ich beginne mit einer begrenzten Leinwand und werde größer, wenn ich muss. Dies war nicht immer der Fall: Früher plante ich große Pixelkunstprojekte und entwickelte überschaubare Arbeitsblöcke, um eine Sache zu erledigen. Ich habe ToDo-Listen mit vielen Elementen erstellt. Heutzutage steht auf meiner Pixelkünstlerliste nur "Kunst für Ding x erstellen" und los geht's. Etwas zu tun ist immer besser als nichts zu tun. Nur 5 Minuten? Das ist in Ordnung. 30? Besser. 2 Stunden? Gut gemacht. Verlorene Zeit? Trink etwas Wasser, du bist dehydriert. Kreativität hat für mich nichts mit Motivation zu tun, weil die Motivation nachlässt. Kreativität ist ein Muskel, der ständig trainiert werden muss.

Das # Chickenstreet-Projekt

Was ist dein Lieblings-Pixelkunstprojekt, in dem du gearbeitet hast?

Ich habe dieses kollaborative Stück namens The #Chickenstreet Project und möchte andere Pixelkünstler einladen, mit anderen Künstlern aus mehr als 30 Ländern zu einem coolen Stück Pixelkunst beizutragen.

Gibt es einen Tipp für diejenigen, die Pixelkunst erstellen möchten?

Fangen Sie einfach an zu erstellen und Sie werden sich verbessern. Vergleichen Sie nicht mit Leuten, die es seit Jahren tun. Mach deine eigene Reise. Ich liebe Samuel Becketts Zitat, das seit Jahren eines meiner Mantras ist. Es ist „Schon mal versucht. Jemals gescheitert. Ganz gleich. Versuchen Sie es nochmal. Wieder fehlgeschlagen. Scheitern Sie besser. "

Nur aus Neugier: Was ist dein Lieblingsspiel?

Zu viele! Im Laufe der Jahre habe ich (in chronologischer Reihenfolge) wirklich geliebt: Lufia, Shadowrun (SNES), Die Final Fantasy-Serie, Pokemon Red, Super Bomberman 2 (diese Einfachheit!), Achterbahn Tycoon 2, Die Broken Sword-Serie, Sleeping Dogs, RimWorld, Stardew Valley.

Ein großes Dankeschön an Sascha, der uns seine Erfahrungen und sein Wissen mitgeteilt hat!

Verfolgen Sie Saschas Arbeit hier oder auf seiner Facebook-Seite.

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