Veröffentlicht am 09-09-2019

Neue Medienkunst jetzt - jonCates (2018)

Neue Medien - jonCates (2008)

Ich habe das Bild vor über 10 Jahren im Jahr 2008 gemacht, um meinen Schülern, Kollegen und den verschiedenen Welten, in denen wir navigieren, die Neuen Medien zu erklären. Dieses Bild ist, wie Duchamp sagen würde, wie alle Bilder ein Diagramm einer Idee. Viele der Ideen, die hier zum Tragen kommen, sind: Internet / Digitale Kulturen, Netzwerkdiagramme, Medienkunst-Geschichten (insbesondere jene der Videokunst in Bezug auf und als Grundlage für neue Medienkunst), Elektrizität, Bildung, Persönliche dynamische Medien (über die Innovationen von XEROX PARC) ) und die hoffnungsvollen / befreienden / Traumbearbeitungsmöglichkeiten und -potentiale all dieser sich überschneidenden Tätigkeitsbereiche. Oder einfacher gesagt, in Form eines Satzes: „Neue Medien“.

Wie ich damals schrieb, ist New Media Art in dem Dokument, für das dieses Bild erstellt und veröffentlicht wurde, eine Form der Medienkunst, die Kunstspiele, Machinima, Echtzeit-Audio / Video-Performances und -Projekte, Web Art, Software Art und mehr umfasst Aspekte der digitalen Kultur. Nicht zufällig enthält diese Liste den Lehrplan, den ich seit den späten 1990er und frühen 2000er Jahren als erste und bislang einzige fest angestellte Fakultät für neue Medien an der Schule des Art Institute of Chicago (SAIC) erstellt und unterrichtet habe. in der Abteilung Film, Video, Neue Medien und Animation (FVNMA). Das von mir erstellte und unterrichtete Curriculum für New Media Art positioniert diese Computerkunst als zeitbasiert, bildschirmbasiert und codebasiert (oder explizit / ausdrücklich zeitbeständig [dh über Endlosschleifen oder prozedurale Generierung], Bildschirm [dh über Erweitert] Kino] oder Code [dh durch Verschleierung, Codearbeit, Esolangs usw.]).

Media Art Histories und Genealogies Zeichnungen / Diagramme, die ich zum ersten Mal im Jahr 2016 angefertigt habe, um technosoziale Entwicklungen von Legacy Media-Formularen über Neue Medien bis hin zur Singularität zu erklären

Medienkunst ist die zeitgenössische Kunst. Neue Medien sind die jüngste Ergänzung in einer chronologischen Abfolge von Medienkunst (d. H. Fotografie, Film, Video und Kunst der neuen Medien) und technosozialen Entwicklungen. Dennoch müssen wir immer einen chronologischen Ansatz in Frage stellen, um die vermeintliche „Neuheit“ der Neuen Medien nicht künstlich zu privilegieren. Außerdem müssen wir erkennen, dass Medienkunst und technosoziale Systeme gleichzeitig existieren. Sobald ein technosoziales System eingeführt ist, bleibt es bestehen, bis es materiell unmöglich ist, fortzufahren, und selbst dann setzen sich die Geister dieser Medien in unterschiedlich sanierten Formen durch Metapher, Symbolik und Inspiration fort. Jede Tradition ist reich an Geschichten und bietet viele Möglichkeiten, neue und einzigartige Formenkombinationen zu schaffen. Die älteren persistenten Technologien bieten weiterhin neue Ausdrucksmöglichkeiten durch Wiederverwendung, Rekontextualisierung und vor allem durch Rekombination. Die Technologien des Schreibens und der Schriftsprachen sind das perfekte Beispiel für die allgegenwärtige Entfaltung neuer und einzigartiger Ausdrucksmöglichkeiten, die auf historischen Traditionen beruhen und dennoch diese Geschichten brechen, aufbrechen und neu kodieren können. Und so bleibt die Technologie des Schreibens gleichzeitig extrem alt und kann immer noch für neue Ausdrücke verwendet werden. Wir müssen diese Tatsachen anerkennen, wenn wir uns in einer der verfügbaren technologischen Formen auf dem Gebiet der Kunst der neuen Medien ausdrücken.

Von der ersten industriellen Revolution über das Maschinenzeitalter bis zum Informationszeitalter, über das späte analoge Zeitalter bis zur digitalen Revolution endete das 20. Jahrhundert vor kurzem mit dramatischen und beispiellosen technologischen Veränderungen, die die Welten definieren, in denen wir leben. Jetzt, im frühen 21. Jahrhundert, verändern diese raschen Veränderungen immer wieder den Boden, auf dem wir stehen, und die Gebiete, die wir als Heimat bezeichnen. Unser Verständnis von uns selbst und den Welten, in denen wir leben, ist in diesen dynamischen und instabilen Zeiten versunken. Täglich gibt es ein großes Potenzial und eine große Gefahr. Im gegenwärtigen Anthropozän ist die Zukunft des Planeten aufgrund aller menschlichen Eingriffe und technologischen Entwicklungen einem großen Risiko ausgesetzt. Wir leben jetzt während einer vierten industriellen Revolution oder eines zweiten Maschinenzeitalters, die uns nach Ansicht vieler Experten dem Ereignishorizont der Singularität schnell näher bringen. Ein Punkt, über den wir uns die möglichen Ergebnisse buchstäblich nicht vorstellen können. Wir sind vielleicht vier Jahre von den ersten sichtbaren Effekten der Singularität entfernt, oder vielleicht haben wir noch ein paar Jahrzehnte Zeit, um mit den künstlichen Systemen zu verhandeln, die wir gemeinsam geschaffen haben. Diese Tatsachen unterstreichen die Bedeutung der Kunst der neuen Medien als Feld und jeder, der als Künstler, Pädagogen, Theoretiker, Historiker, Kuratoren, Gelehrte, Verleger usw. zu diesem Feld beiträgt.

Siehe auch

Mit wem möchte ich arbeiten? Niemand.Mit wem möchte ich arbeiten? Niemand.RareAF-Gespräche: Matt Hall, CryptoPunksRareAF-Gespräche: Matt Hall, CryptoPunksEin neues Due Diligence Toolkit für die KunstindustrieEin neues Due Diligence Toolkit für die Kunstindustrie