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Veröffentlicht am 04-09-2019

RÜCKBLICK: Die düstere Schönheit von Hollow Knight (Team Cherry)

Screenshot von Steam User Evey

Wenn Sie Videospiele als Kunst betrachten, erhalten Sie normalerweise eines von zwei Dingen: eines, eine wunderschön gerenderte, bezaubernd gezählte, fesselnd erzählte Geschichte, in der der Spieler langsam von Punkt A nach Punkt B geht; oder zwei, ein präzise abgestimmtes, genial entwickeltes, flüssig ausgeführtes Spiel, in dem der Spieler ohne Grund tausend Dämonenzombies erschießt. Die Seltenheit einer Erfahrung, die das Beste aus beiden Spieltypen zusammenfasst, macht Hollow Knight so besonders.

Hollow Knight ist ein Spiel, das seine Einflüsse im Ärmel trägt, und seine Ähnlichkeit im Konzept mit der Dark Souls-Serie ist besonders offensichtlich: Sie, ein stimmloser, gesichtsloser, namenloser Protagonist, werden ohne Zeremonie am Rand eines zerstörten Königreichs fallen gelassen, das mit befallen ist die Untoten und die Verrückten. Warum dein Charakter kam oder was sie zu tun kamen, ist ein Rätsel, ebenso wie die Geschichte, was mit dem Königreich passiert ist. Ihr letztendlicher Zweck und die Tragödie dieses Ortes zeigen sich nur in Hinweisen und Hinweisen, die Sie selbst entdecken.

Diese Art von Storytelling-Struktur funktioniert in Hollow Knight aus demselben Grund wie in Dark Souls: Sie vermeidet ludo-narrative Dissonanzen. Das Spiel versteht, dass der Spieler unabhängig von der Suche oder den Wünschen des Charakters erforschen, Monster töten, neue Schätze und Kräfte finden möchte. Anstatt die Erzählung durch Erzählungen oder Zwischensequenzen auf den Kopf des Spielers zu werfen, wird der natürliche Wunsch des Spielers belohnt, sie zu erkunden, indem er Informationen während des Spielens preisgibt.

Die Grafiken von Hollow Knight sind wunderschön, aber auch ein gutes Beispiel für Klarheit durch Kontrast. Einerseits sind die Umgebungen vielschichtig, kompliziert und nuanciert, mit malerischen Details gemischt mit Software-Berührungen wie Gaußschen Unschärfen und Partikeleffekten. Die wilden Gebiete des Spiels, wie der Garten der Königin und der Bienenstock, sind wunderschön und bizarr fremd, während die bebauten Gebiete wie die Stadt der Tränen eine Art Gotik / Jugendstil-Architektur verwenden, die ein Gefühl von Traurigkeit hervorruft. schreckliches Wunder. Auf der anderen Seite haben Sie die Charaktermodelle, die im Vergleich fast lächerlich einfach sind. Unser eigener Protagonist ist nichts anderes als ein weißer Kopf und ein grau getarnter Körper ohne Schattierungen und dicke schwarze Linien. Die anderen Charaktermodelle sind ähnlich flach und minimalistisch. Das heißt nicht, dass sie billig aussehen: Der Stil ist sauber und niedlich und gut animiert und schafft es, eine Welt von Insektenmenschen anziehend zu machen, anstatt sie zu erschrecken. Die Kombination dieser beiden völlig unterschiedlichen Stile zeigt sowohl den guten Gestaltungssinn als auch den künstlerischen, denn der Kontrast macht die Aktion immer kristallklar. Die Ästhetik von Hollow Knight gerät nicht in eine Falle wie in anderen zweidimensionalen Spielen, bei denen ähnliche Kunststile im Vordergrund und im Hintergrund zu Verwirrung darüber führen, wo sich die Dinge in Bezug auf den Spieler befinden. In Hollow Knight war ich kein einziges Mal verwirrt, mit was ich interagieren konnte und was nicht.

Klarheit ist wichtig, denn auch wie bei Dark Souls ist das Spiel strafbar schwierig. Der Kampf und sogar das Herumkommen in bestimmten Gebieten wird dich höchstwahrscheinlich immer wieder töten. Das Spiel behandelt den Tod als eine Lernerfahrung, nicht als bloßes Ergebnis eines Scheiterns. Die entmutigende Schwierigkeit reicht jedoch nie aus, um den Wunsch des Spielers, durchzuhalten, in den Schatten zu stellen (zumindest nicht für mich), und der Erfolg ist umso süßer. Es hämmert auch eines der Hauptthemen des Spiels nach Hause: Opfer.

Wenn Sie die Ebenen der Welt des Spiels zurückblättern, entdecken Sie eine traurige Geschichte über einen König und sein Volk, die verzweifelt versuchen, das Königreich vor der Zerstörung zu retten, und dabei extreme, sogar schreckliche Anstrengungen unternehmen. Du triffst andere Abenteurer wie dich und verfolgst hartnäckig ihre eigenen Missionen mit dem Risiko von Leib und Leben. Immer wieder findet man die Geister von Rittern oder Kriegern, die alles für ein Königreich oder eine Sache gaben, aber letztendlich scheiterten. Sogar Ihr Haupttransportmittel, ein sprechender Hirschkäfer, ist das letzte alternde Mitglied seiner Art und hat sich verpflichtet, seinen Zweck als lebende Straßenbahn zu erfüllen, solange seine Glieder ausharren. Und jetzt wirfst du dich als Spieler immer wieder in den Untergrund des Grauens. Für was? Denn die Dinge, die Sie auf der Reise finden, sind es wert. Und wenn Sie auf halbem Weg aufgeben, werden Sie nie die Antworten finden.

Hollow Knight ist ein Triumph des unabhängigen Spieldesigns, ein Beweis dafür, dass Sie sowohl ein Stück durchdachter, überzeugender interaktiver Kunst schaffen als auch ein unterhaltsames Spiel daraus machen können. Wenn Sie die Schwierigkeit ertragen können, ist dies ein Teppich aus Hoffnung und Entsetzen, den ich auf jeden Fall empfehlen würde.

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Wo Sie es kaufen können, erfahren Sie auf der Website von Hollow Knight.

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