Veröffentlicht am 28-02-2019

Die Berufungen der Kunst: Zusammenfassung

In der Vergangenheit habe ich Kunst als „nicht-utilitaristisch“ definiert. Dem widersprach ich später, indem ich verschiedene nützliche Vorteile der Kunst definierte.

Was meinte ich mit "nicht utilitaristisch"? Ich denke, Kunst kann als Dinge ohne Nutzen definiert werden - mit Ausnahme bestimmter, surrogatartiger Vorteile. Um Kunst vollständig zu definieren, müssen wir diese Leistungskategorien auflisten.

Menschen meinen unter "Kunst" Waren mit einem Bündel ersatzähnlicher Hilfsmittel.

Ich möchte dieses Thema abschließen, indem ich alles, was ich über Kunst geschrieben habe und warum die Leute es mögen, zusammenstellt und zusätzliche Informationen hinzufügt.

1. Ästhetische Schönheit - interessante Muster

In meinem letzten Beitrag ausführlich diskutiert.

2. „High Art“ - Prestige- und Statussignalisierung

Siehe den Abschnitt über Kunst in diesem Artikel. So fügen Sie ein Angebot hinzu:

Wir verwenden Kunst als Weg, um mit bewundernswerten Menschen in Verbindung zu treten, die unsere Unterscheidbarkeit zeigen, und die Fähigkeit, zwischen denen zu unterscheiden, die bewundernswerter und fähiger sind, und denen, die dies nicht tun.

3. Handlung und Archetypen

In unserem Leben üben wir gerne, damit wir lernen können, wie man Dinge tut.

Wenn wir uns Kunst mit einer faszinierenden Handlung ansehen, scheinen wir, indem wir stellvertretend durch die Figuren leben, einen Teil dieser Erfahrungen durch einen Stellvertreter zu erleben.

Dieses Video mit dem ehrgeizigen Titel „Definitiv beweist den Wert von Filmen / Fernsehen / Cartoons / Videospielen / Anime“, kommentiert diesen Aspekt der Kunst. Zitat:

Nicht jeder ist ein Holocaust-Überlebender, aber wir können uns ein bisschen wie einer fühlen und verstehen, was sie ein bisschen durchgemacht haben, indem wir ein Buch lesen, das von einem geschrieben wurde, oder indem wir einen Film ansehen, der aus diesem Buch adaptiert wurde.
Denken Sie an etwas, das Sie in Ihrem Leben tun könnten, das Sie dazu bringen könnte, sich vollendet zu fühlen und Ihren Körper oder Ihre Seele zu bereichern. Helfen Sie in einer Suppenküche freiwillig, entfernen Sie Graffiti, laufen Sie einen Marathon, treffen Sie neue Leute. Nehmen Sie nun das Produktive, an das Sie gedacht haben, und fragen Sie sich, wie verhältnismäßig Produktiv es noch wäre, wenn Sie eine Simulation durch Kunst durchleben, wenn das Werk reichhaltig und gut ausgeführt und ansprechend ist.
Lasst uns konservativ sein und mit einem von hundert gehen. Unabhängig davon, wie viel Selbstverwirklichung Sie durch etwas erreichen können, Sie können 1% davon erhalten, indem Sie etwas darüber lesen oder lesen. Nun mach die Rechnung. Ich habe mir kürzlich Fullmetal Alchemist: Brotherhood angesehen. Das heißt, ich habe 1/100 von einem Putsch gegen eine korrupte Regierung durchgeführt (erfolgreich), ein Experte in einem experimentellen und gefährlichen Wissenschaftsbereich werden, letztendlich zu lernen, dass es nicht die Lösung für meine Probleme ist, und es aufzugeben, zu versuchen, meine Versöhnung herzustellen körperliche Existenz mit meiner Selbstwahrnehmung auf eine Art und Weise, mit der sich kaum jemand um mich herum in Verbindung setzen kann, und es schwer zu verstehen, wie man immer das Richtige tut und wenn Selbstlosigkeit zur Selbstzerstörung wird. Nun, Scheiße, wie viel kostet 1% davon?

Sie fragen sich vielleicht: „Wie praktisch nützlich (oder sogar genau) sind das 1%? Wann muss ich jemals einen Coup durchführen oder ein Experte in einem nicht existierenden Wissenschaftsbereich werden?

Diese Kritik geht an etwas weiterem vorbei: Was Sie aus der Fiktion lernen, ist nicht, wie Sie bestimmte Aktionen ausführen. Sie erfahren vielmehr, welche allgemeinen Verhaltensmuster möglich sind.

Meines ist ein sehr junges Argument. Jung glaubte, es gäbe "Archetypen" im "kollektiven Unbewussten", und die Medien zeichnen sich dadurch aus, dass sie diese Archetypen erforschen und freigeben. Dies können "Mythen" darüber sein, wie man Hierarchien der Dominanz aufsteigen kann, die im Monomythmus gipfeln.

In den Worten von Herrn Plinkett bemerken Sie Dinge wie diese vielleicht nicht, "aber Ihr Gehirn hat es getan".

4. Leistung in Spielen

In der zweiten Hälfte dieses Artikels untersucht.

5. Andere Surrogate für menschliche Neigungen / Neigungen

Viele Kunstformen ziehen ihre Anziehungskraft auf die Entführung menschlicher Neigungen.

Zum Beispiel Menschen mögen Dramen, weil wir entwickelt wurden, um uns um die relative Stellung der Menschen in unserem sozialen Umfeld zu kümmern. Prominente entziehen sich dieser Qualität, indem sie für uns so interessant und präsent sind, dass wir nicht anders können, als in ihr Drama hineingezogen zu werden. Bei Reality-TV-Shows gibt es ein ähnliches Phänomen.

Der Sport entführt unsere Loyalität in der Gruppe und den Genuss von Konkurrenzen zwischen den Gruppen, dh Ersatzkrieg.

6. Soziale Verbindung

Nun zum sozialen Aspekt des Medienkonsums.

Der Grund, warum wir gerne neue Filme und Fernsehsendungen sehen, ist, dass andere Leute sie sehen und wir möchten an der Diskussion teilnehmen. Wir wollen den Hype nicht verpassen. Dies ist ein Vorteil der Netzwerkexternalität. In der zweiten Hälfte dieses Artikels untersuche ich Netzwerk-Externalitäten.

7. Was ich sonst noch vermisst habe?

Der ganze Reiz der Kunst, den ich je gesehen habe, kann in einer der oben genannten sechs Kategorien eingereicht werden.

Siehe auch

Adire Motive und ihre BedeutungMargaret van Eyck - Umbenennen einer Institution, eine FallstudieCollect Crafts Fair: Die Verwendung von Materialien auf einer anderen EbeneOhne Sicherheitsanfälligkeit können Sie nicht kreativ seinDie Jagd am HorizontHey Brant, vielen Dank dafür.