Veröffentlicht am 08-09-2019

Die Zukunft der Animationssoftware

Ich bin Animator und Regisseur. Ich arbeite jeden Tag mit Animationssoftware. Ich bin immer auf der Suche nach neuer Software, die meine Arbeitsweise verändern wird. Ich bin ein Künstler, der in traditioneller handgezeichneter Animation ausgebildet ist. Meiner Meinung nach bietet handgezeichnete Animation von allen großen Kunstformen das perfekte Gleichgewicht zwischen Kontrolle und Intuition. Ich bin hin und her gerissen zwischen meiner Liebe zu handgezeichneten Animationen und der Produktivität, die ich durch digitale Tools erhalte, die meine Arbeit effizienter machen. Bei meiner Arbeit kann ich nicht so viel zeichnen, wie ich möchte. Handgezeichnete Animationen wurden nicht wirklich computergesteuert. Auf dem Computer handelt es sich entweder um 3D-Animationen oder um erweiterte ausgeschnittene Animationen. Animationssoftware kann die Lücke zwischen Papier und Bildschirm nicht schließen. Ich habe mir vier Merkmale ausgedacht, die wir meiner Meinung nach in der zukünftigen Animationssoftware sehen könnten.

Ganzheitlich

Neue Animationssoftware sollte den gesamten Animationsprozess berücksichtigen. Storyboarding, Hintergründe, Animation und Bearbeitung. Aktuelle Software priorisiert die Anpassung an vorhandene Softwarepakete. Ich denke, die Zukunft der Animation wird in kleinen Studios oder kleinen Teams liegen. Kleine Teams benötigen gemeinsame Tools.

Zugänglich

Ich träume von Software, die mich animieren lässt. Die Software sollte für neue Benutzer zugänglich sein und Tools enthalten, die es unterstützen, ein besserer Animator zu werden. Die Benutzeroberfläche sollte Fokus und Fluss inspirieren. Es gibt so viele Animatoren, die digitale Werkzeuge nicht akzeptiert haben, weil sie der Meinung sind, dass diese Werkzeuge nicht besser sind als Bleistift und Papier. Es muss etwas wirklich Überzeugendes geschaffen werden, damit sie wechseln. Etwas wirklich Intuitives muss sie dazu bringen, sich zu verpflichten.

Automatisiert

Handgezeichnete Animationen wurden noch nicht vollständig computerisiert. Ich denke, viele Leute wären überrascht, dass die meisten Animationen immer noch mit Bleistift auf Papier gemacht werden. Bei 24 Bildern pro Sekunde ist viel Papier vorhanden, bevor es auf den Bildschirm gelangt. Die Automatisierung von Animationen wird schwierig, aber ich denke, dass maschinelles Lernen und Computer Vision bald helfen werden, diese Lücke zu schließen. Eine Sache, die ich befürchte, ist, dass die Automatisierung den Workflow des Animators nicht berücksichtigt. Animatoren sind Menschen, die Filme nacheinander drehen möchten. Tools sollten dabei helfen, nicht versuchen, sich in den Weg zu stellen. Die Animationspipeline, die in den 1930er Jahren entwickelt wurde, wurde entwickelt, um einen unzuverlässigen Zwischenhändler (jemanden, der weniger wichtige Zwischenzeichnungen macht) zu berücksichtigen. Wir sollten jede Automatisierung wie einen unzuverlässigen Zwischenhändler behandeln.

Kollaborativ

Google Text & Tabellen hat bewiesen, dass Produktivitätssoftware in Zusammenarbeit besser ist. Zukünftige Animationssoftware sollte es mehreren Künstlern ermöglichen, ohne Konflikte an derselben Szene zu arbeiten. Versionierung und Dateifreigabe erfolgen größtenteils nahtlos.

Ich bin optimistisch in Bezug auf Animationssoftware. Die Leute sind von dem Zaubertrick fasziniert, Zeichnungen in Bewegung zu sehen, und ich glaube, das wird sich in Kürze nicht ändern. Ich erwarte, dass die Branche fragmentiert. Die Teams werden kleiner und unabhängiger. Ich arbeite mit einem Team von drei Leuten an einer Serie. Was wir schaffen, wäre ohne unsere digitalen Tools nicht möglich gewesen. Ich hoffe, dass sich die Software auf das Benutzererlebnis konzentriert. Ich denke, es gibt einen echten Markt für neue Animationssoftware, jeden Animator. Animator möchte Animation machen.

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