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Veröffentlicht am 13-05-2019

Auf dem Weg zum Verständnis des Designs von positivem Pre-Sleep durch eine künstlerische Erfahrung mit Neurofeedback

Dieser Artikel fasst eine Arbeit zusammen, die von Nathan Semertzidis, Betty Sargeant, Justin Dwyer, Florian Floyd Müller und Fabio Zambetta verfasst wurde. Dieses Dokument wurde auf der ACM SIGCHI-Konferenz über menschliche Faktoren in Computersystemen (CHI 2019) am 7. Mai 2019 um 11:00 bis 11:20 Uhr in der Sitzung „Ermöglichung der Reflexion“ vorgestellt.

Das Problem des ineffizienten oder ungenügenden Schlafes wurde als zunehmend globales Gesundheitsproblem eingestuft. Frühere Forschungen haben einen Großteil dieses Trends auf den Einsatz der Technologie vor dem Schlaf zurückgeführt, was die Experten dazu aufforderte, die Zeit vor dem Schlafengehen zu reduzieren. Mit der wachsenden Allgegenwart unserer elektronischen Geräte wird dies jedoch immer schwieriger. Im Gegensatz dazu behaupten wir, dass Technologie das Potenzial hat, den Schlaf zu fördern, indem psychologische Zustände erleichtert werden, die einen guten Schlaf voraussagen (positive Zustände vor dem Schlaf). Wir erforschen dieses Potenzial durch das Studium unseres Systems "Inter-Dream", einer multisensorischen interaktiven künstlerischen Erfahrung, die durch Neurofeedback angetrieben wird.

INTER-DREAM UND DIE STUDIE DES SCHLAFENS

Inter-Dream besteht aus mehreren Komponenten:

· Ein interaktives Bett, das Vibrationsanregungen bereitstellt und nach Belieben des Künstlers, der die Installation betreibt, positioniert werden kann

· Ein EEG-Headset, das elektrophysiologische Daten des Gehirns der Teilnehmer erfasst und über die Kopfhaut verteilt, über Fast Fourier-Transformationen in Frequenzbandbreiten umgewandelt.

· Visuals, die in ein vom Teilnehmer getragenes VR-Headset und im Raum projiziert werden. Die Visuals werden prozessual in Echtzeit als Antwort auf die vom Teilnehmer bereitgestellten EEG-Daten erstellt.

· Eine beruhigende Ambient-Partitur, komponiert von den Künstlern.

Inter-Dream wurde ursprünglich von seinen Künstlern mit der Absicht entworfen, eine interaktive öffentliche Kunstinstillation zu produzieren, die das spekulative Zukunftskonzept des interpersonalen Traumens erforscht. Um die Neurofeedback-Eigenschaften des Systems zu würdigen, suchten die Forscher nach Wegen, wie dieses System alternativ zur Förderung des positiven Vor-Schlafes eingesetzt werden kann, und bringt uns zur vorliegenden Studie.

Die Teilnehmer ruhten sich innerhalb von 10 Minuten bei Inter-Dream aus. Um die Interaktion des Systems mit dem Pre-Sleep zu bewerten, wurden die Faktoren (Erregung; und Stimmung) vor und nach der Verwendung des Systems psychometrisch gemessen. EEG-Daten wurden auch als Ergänzung zu psychometrischen Daten erhoben. Qualitative Interviews wurden auch eingesetzt, um zu ermitteln, warum das System positive Zustände vor dem Schlaf fördert (oder nicht fördert).

ERGEBNISSE

In Bezug auf die Erregung und die Stimmung vor dem Schlafengehen fanden wir eine signifikante Abnahme der kognitiven Erregung, der negativen Emotionen und des negativen Einflusses. Es gab jedoch keine signifikanten Unterschiede bei der Bewertung der somatischen Erregung und der positiven Emotionen und des Affekts. In Bezug auf die Erregung zeigte dies, dass das System zwar die Neigung zeigte, die Teilnehmer mental zu "beruhigen", es jedoch nicht in der Lage war, dasselbe physikalisch zu tun. In ähnlicher Weise zeigte das System in Bezug auf die Stimmung die Neigung, negative Emotionen zu zerstreuen und positive zu beeinflussen, jedoch nicht zu stärken. Bei dieser Betrachtung zusammen mit der deskriptiven Analyse der EEG-Aktivität über alle Teilnehmer hinweg hat eine hohe Häufigkeit der Delta-Bandbreite im Verhältnis zu den anderen Bandbreiten während der Erfahrung die Annahme bestärkt, dass diese Veränderungen der Erregung und der Stimmung zur Förderung des positiven Vorruhestands beitrugen.

Schließlich ergab die thematische Analyse der Teilnehmerinterviews folgende Themen:

1. Passivität und Selbsterforschung Durch die Erzählung der Teilnehmer über ihre Erfahrungen mit Inter-Dream wurde eine abwechselnde Disposition von Passivität und Erkundung offenbart. In der Regel beschrieben die Teilnehmer Passivität bei der Diskussion ihrer anfänglichen Interaktionen mit dem System, gefolgt von einer bemerkenswerten Verschiebung hin zu spielerischer Selbsterforschung, da sich die Teilnehmer an das System gewöhnten.

2. Achtsamkeit. Ein anderes vorherrschendes Thema war die Beschreibung kognitiver Zustände, die mit denen von Achtsamkeit übereinstimmen. Dies wurde oft als eine Umleitung des Denkens von Lebensstressoren und auf die gegenwärtige Erfahrung aufgrund der Neurofeedback-Reaktivität des Systems geäußert.

3. Restorative Restfulness. Eine kleine Anzahl von Teilnehmerantworten wies auf Erfahrungen der erholsamen Ruhe hin und beschrieb Gefühle der Verjüngung nach einer Erfahrung, die denen ähnlich war, die nach einem kurzen Nickerchen erlebt wurden.

4. Neurozentrische Agentur. Es wurde ein überwältigender Fokus auf die Beschreibung der Verbindung zwischen den visuellen Bildern und ihrer Gehirntätigkeit gelegt, und es bestand eine kontrastierende Trennung von anderen Komponenten. Darüber hinaus zeigten die Antworten auch, dass die Teilnehmer diese Verbindung als eine Form künstlerischen oder kreativen Ausdrucks sahen.

ES ZUSAMMENBRINGEN

Zusammen haben wir in unserer Arbeit das Potenzial der Neurofeedback-Technologien zur Erleichterung des kreativen Ausdrucks und der spielerischen Erkundung als potenziellen Weg für zukünftige Forschung zur Unterstützung des Schlafes hervorgehoben. Davon ausgehend entwickelten wir zusätzlich eine Reihe von Designstrategien, um das Design zukünftiger neurofeedbackgesteuerter Systeme zu unterstützen.

1. Erkundung erleichtern. Die Antworten der Teilnehmer zeigten eine Neugierde auf die Tiefe der Exploration, die das System erlaubte. In Anbetracht dieser Überlegungen schlagen wir vor, dass es im Interesse der Planer liegt, die Variabilität und Einzigartigkeit, die bei einer späteren oder längeren Verwendung erreicht werden kann, zu erweitern, um diese Erkundung zu belohnen.

2. Neurozentrische Agentur fördern. Die Teilnehmer neigten eher dazu, sich mit Stimuli oder Komponenten zu beschäftigen und sie zu schätzen, über die sie Einfluss haben. Wir schlagen vor, dass das zukünftige Design multisensorischer neurofeedbackgesteuerter Systeme die Einbeziehung nicht reaktiver Elemente als Kernkomponenten der Erfahrung in Betracht ziehen sollte.

3. Erleichterung des Selbstausdrucks. Darüber hinaus wurde diese Wertschätzung der Agentur oft mit Einschätzungen der künstlerischen Kreativität gegenüber dem System gepaart. Daher empfehlen wir die Erkundung von Mitteln, mit denen Benutzer ihre durch elektrophysiologische Ergebnisse erzeugte Kreativität interpersonell ausdrücken und austauschen können. Dies könnte weiter gefördert werden, indem beispielsweise die Integration mehrerer Benutzer in ein neurofeedbackgesteuertes System angestrebt wird, wodurch ein Mittel zur gemeinsamen Nutzung und gegenseitigen Bewertung der Individualität des Geistes bereitgestellt wird.

Weitere Informationen finden Sie in unserem vollständigen Artikel.

Full Citation: N. A. Semertzidis, B. Sargeant, J. Dwyer, F. F. Müller & F. F. Zambetta (April 2019). Verständnis für das Design positiven Vorschlafes durch eine künstlerische Erfahrung mit Neurofeedback. In Verfahren der CHI-Konferenz 2019 über Humanfaktoren in Computersystemen (S. 574). ACM.

Siehe auch

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